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既然方泽开口说游戏引擎没有问题,那么其他人就都没有什么多余的话了,只要就都集中在游戏的玩法完善上面。
不得不说乔哲和胡星这两个年轻人还是很有灵性的,他们花费了好几年做出的创意,的确是非常的完善,基本上可以直接拿来用的。
而这个创意唯一的难点在于技术上,而方泽最不缺的就是技术。
将工作都安排了下去,方泽突发奇想道,“我们要不要为这部游戏做一个宣传片。”
“宣传片?”江柳馨不知道方泽这是发了什么疯,游戏刚立项,不应该是对外发布文字消息吗,怎么会想到去做宣传片。
江柳馨这是不知道方泽是因为电影《侠影仙踪》的事情,而突然对特效cg感了兴趣。
毕竟,顶尖的游戏大厂一般特效都做的不差,比如暴雪,十年做游戏,九年做cg。
正好,侠影仙踪最近一段时间也应该要开播了,正好凑一波热度。
于是方泽直接让炎煌工作室的美工开始赶制游戏的原图,然后再让江柳馨找几个游戏编剧来做剧情,要赶在侠影仙踪这部电影最火的时候,退出游戏的宣传片。
方泽吩咐完这些,正要宣布散会,江柳馨拦住他赶紧说道,“这游戏的名字还没有定下来呢,你这当老板的就准备这么跑路了?”
游戏名字啊,方泽挠挠头,取名字这种事情对于他来说算得上是天下第一难事了。
这一点可以才从炎煌工作室的第一部游戏《机甲训练模拟器》就可以看出来,简单粗暴,一股子浓浓的前苏联老毛子的风格。
果然,方泽在犹豫了一会,直接说道,“既然是要做一个仙侠世界类的游戏,那么游戏的名字就叫《仙侠世界》吧。”
果然,江柳馨有点后悔让让方泽取名字了,这都什么破名字啊。
方泽这边将游戏的名字定了下来,那边侠影仙踪也正式上映了。抄袭事件给侠影仙踪这部电影带来了足够的热度。
本来接下来的剧情走向应该是大家在网上地址不要去看这种抄袭电影,但是一场首映式则彻底将《侠影仙踪》洗的白的不能再白。
大家本来是想要看到无数参加电影首映式的影评人带回来一篇又一篇的吐槽影评,但是吐槽基本没有,所有的影评人都对《侠影仙踪》这种一听名字就会扑街的电影一致的好评。
虽然剧情上有各种槽点,但是真实的特效场景却将剧情上的缺陷全部给抹除了。
而一些出演的小鲜肉表情呆滞,没有演技的情况,也被方泽直接用cg修改过了,完全看不出半点的违和感。
一致的好评让大家都以为这些影评人集体被收买了,但是随之却是记者们也对于这部电影献上了赞歌,就更让人摸不着头脑了。
难道成皇娱乐集团就这么财大气粗,直接将影评人和记者们全部买通了?
随着首映式之后的是各大一线城市的点映,一些对这部电影好奇的观众也买了票过去,想要看看这部电影的成色到底怎么样。
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