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p;如果在这种模式下,叶宇包下客栈后,可能会因为种种意外被赶出去,总之最后苗人肯定是会入住的。

    简单说,即使叶宇对故事线变动值做出了重大改变,最后故事线变动值都会在因果律的干涉下回到了初始值上。

    就好比一个弹簧,你打它一下,它虽然会被一度压缩,但最后会弹回原来的位置上。

    但叶宇现在所处的副本模式为剧情开放模式,因果律将对玩家失效。

    换句话说玩家在游戏中对剧情任何干扰破坏行为,都将不再受因果律束缚。

    在这种情况下,玩家的行为就会像蝴蝶效应一样被无限放大,可能一个小小不起眼的行为,都会导致剧情的重大改变!

    并且因果律不会把这种剧情改变纠正回来,一切都是开放的,完全交给玩家自己处理!

    这就好比一个失去弹性的弹簧,你打它一下,它就直接变形,再也弹不回来了,你想要它回来,就必须自己手动把它拉回来。

    所以叶宇后来才跟李大娘叮嘱这几天可能会有自己的朋友入住,到时候黑苗人来了,就直接让他们入住,这样就能将可能偏离爆表的故事线变动值,重新挽救回来。

    因此故事线变动值才有所回升。

    这就是初试炼考核的最大难度所在,叶宇既要当一个剧情保护者,同时还要当一个剧情逆转者。

    不仅要逆转最终的结局,还要保证故事发展轨迹跟原来不能有太大偏差。

    但想要逆转结局,肯定需要在过程中一步步去逆转重要的剧情节点!这无疑是一个死结,是最难解决的。

    “看来现在有几个行动原则是可以确立的。”

    叶宇仅仅从这次的实验结果,就摸索出故事线变动的几个规律。

    1、必须保证仙剑原故事,整体游戏进程的大方向不变。

    换句话说,必须保证仙剑故事几个重要节点的剧情要能发生。

    比如李逍遥跟赵灵儿在仙灵岛做了一夜夫妻的剧情,比如苏州城认识林月如比武招亲的剧情,比如搜集五颗灵珠相关的剧情,锁妖塔的剧情等等,这些关键性重要节点的剧情,都要触发!

    叶宇将这些一定要触发的剧情,称为“剧情节点”。

    2、苗疆决战必不可少。并且要由李逍遥等人亲自和拜月教主对决,如果是其他人绕过李逍遥杀死拜月教主,那么故事线变动值肯定也会突破上限。

    3、在达成以上两个前提条件下,自己要尽可能扭转剧情故事线,避免任何可能导致剧情*人物最后发生悲剧的事情,尽可能争取任何能对最终决战有帮助的人、事、物。

    “有点难度,不过这样才有意思!”叶宇跃跃欲试道。

    (今天第三章,求收藏!)

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