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战斗力的两个核心英雄在阵亡后会失去大招效果,而更适合长线作战的孽主并不会第一时间遭受集火。
最终还是交给斯温携带的这块不朽盾带给他们的战斗力提升并不是显而易见的,甚至在接下来的遭遇战中,为了让自己被集火站起来后的第二条命还有大可用,斯温在交战的第一时间并没有开启大招。
“斯温不想交大,别打他,他带盾是来吃技能的。”
甚至连黑皇杖都没有开启的斯温丢出风暴之拳之后草草挥出两刀,发现对方已经拥有了群体提升护甲的强袭胸甲和赤红甲,没有开启大招的自己只能锤出一些并不致命的伤害,自觉没有意思的斯温也就准备撤退了。
这种带了不朽盾反而束手束脚的打法给了DB可乘之机,对方的保命救人装备都集中在四五号位辅助身上,拥有A杖的水人只需要解决他们就能让团战好打很多,它也确实有着这样的能力。
再次化身为变体斯温的水人变身光之巨人一拳冲向对方的辅助,在水人和斯温两个A杖效果的加成之下,风暴之拳的作用和突进距离达到了令人无语的1700,几乎是最高视角下纵幅屏幕的距离。
普通的英雄在白昼时间最大视野范围也不过1800,对比这个距离,1700的突进控制距离在地形复杂,视野阴影众多的Dota中可以说是防不胜防。
当然,哪怕水人变形成为斯温,它也依然不是一个容错率极高的英雄,倒不如说变身之后,攻击类型转化为近战的它更容易暴露在对方的火力之下。但无论EPA的人怎样试图针对,都无法对这个穿梭在他们阵型之中的变体精灵造成确实的威胁。
这样的束手束脚在变体精灵提出代达罗斯之殇之后终于质变成了难以招架,原本只能通过技能爆发来对他们的辅助英雄进行高效输出的水人在装备了旧名暴雪弩炮的代达罗斯之殇之后,物理输出能力已经足够对EPA的三名物理核心产生威胁了。
在这里无法找到突破口的话就从其他人身上打,EPA的队员们思考了一下,鳙哥亲手操刀的三号位熊猫酒仙在面对集火时只要能开出元素分裂的大招,成功脱身并不成问题,他们投入的火力也就相当于浪费,另一个有价值的突破点可能就是小娜迦了。
不过已经出到龙心的小娜迦同样不是非常好动手的选择,更甚于此的是,如果她的操纵者老田在意识到自己被集火开出大招,等待他们的就是比浪费输出更严重的一波反打。
对方这个阵容的阵眼就是水人,熊猫酒仙和娜迦海妖的团战能力保证了除非犯下严重失误,无论怎样,他们技能全齐的团战中损失都不会非常大;而在这种团战中负责输出伤害,吸引火力,爆发收割造成减员的只有这个变体精灵。
如果变体精灵的操作出现失误,虽然队友们可能会安全撤离,但失去了大部分减员手段的他们这场团战绝不能说胜利,而水人的发育一旦受到挫折,这局比赛的天平就会缓缓倒向EPA。
这种容错率极低的比赛战术任务对于大部分一线中单来说都有些压力过度,对于一个主播来说就确实非常有点破格了。
输的不冤,在斯温没有做到什么事情就拖过了不朽之守护的持续时间之后,他们就清楚这一局比赛确实来到了决定胜负的关键时刻——
现在对方的正面战斗力已经不输于自己,更何况还有一个完全不清楚到底什么时候会犯错误的绝活水人。虽然说在上帝视角看,他们的团战胜率尚还在伯仲之间,但在刚刚大概十分钟的水人个人秀里,已经在士气上显出颓势的EPA已经不太可能拿下这场比赛了。
他们原本料想着要怎样放水才能让这局比赛有点看点,但是对方这个手法老练的水人从根本上摧毁了他们随时结束比赛的信心,进而甚至让他们对这场比赛本身都产生了怀疑。
游戏时间来到40分钟左右,EPA在野区一波遭遇战后,用二三号位两个核心和五号位辅助换掉了对方双辅助和大哥小娜迦,从局面上来看并不是非常亏本的团战,但这样的心态让他们再一次确认,拖下去的话情况会很不妙。
所以说在他们现在,明明还有一搏之力时就敲出GG也并不是无法理解的事。
现在认输说不定还能让这些直播间的观众们认为是他们放水,再拖下去被正面打败那这个广告可完全就是负作用了。