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    说到SL,整个Dta圈子最为公认的权威对局英雄应该就是影魔。

    虽然也并不是没有其他英雄SL的说法,但是无论是从所谓传承,还是技术战术的要求方面,影魔这个英雄还是广大Dta玩家进行sl证明自己的第一选择。

    出于礼貌,郎光南依然询问了一下陆心蕾这一局友谊赛性质的Sl想要用什么英雄,而答案也是几乎已经约定俗成的影魔。

    郎光南虽然已经在四号位的位置上度过了几乎整个Dta2生涯,但是他在Dta的时代是作为中单选手出道的,这一点很多不是非常老资格的玩家并不是很了解。

    但是这些玩家并不包括在奇奇怪怪的方向上更加熟悉郎光南的陆心蕾,拥有来自另一个世界记忆的她当然知道,自己面前的这个男人曾经被尊称为金山大道一条街中路毁灭者。

    他,和那个男人准确来说都是从其他游戏项目中转型成为Dta选手,这一点的尊重该给还是要给的。

    虽然这也都是十几年前的事了,不过这也并不能说明自己面前这个男人中路对线的能力有多么大的退化——陆心蕾在这半年的时间中并没有什么机会回顾在这个世界中浩如烟海的apital联赛对战录播,在闲暇的时候跟着官方解说的介绍复盘一下这个世界线上的Ti历程就已经是极限。

    终究不能掉以轻心……

    没错,不能掉以轻心。

    男人说的那些在面对一线队选手时可能发挥失常的“普通人”中绝没有她的名字,不如说他的担心完全是不必要的,女孩并不会因为自己面前坐着的是前Ti冠军,Ndta可能最负盛名的老将就会产生什么过多的慌乱。

    事实上正相反,如果不提醒一下自己不能掉以轻心的话,女孩觉得自己可能会不可避免地陷入轻敌的情况中。

    ——我知道你是郎光南,你吓唬谁呢。

    这种穿越了时空的怀念感让她对面前在这个世界中完全称得上功勋彪炳的男人提不起什么崇敬,在她的脑海中,来自那个男人的印象里,这样的对局在他们的少年时期已经不胜枚举。

    但现在情况不同了,她这样告诉自己。

    现在这个男人已经是需要自己去挑战,而且必须去挑战的了。

    游戏已经开始,熟悉的中路对单模式,双方的英雄选择了相同的影魔,在出兵前较长的准备时间里,无事可做的两个人操纵的英雄就来到了中路隔河而立。

    如果不是说知道这是一场同英雄sl的话,可能一些不是很了解游戏的观众会认为这是两个不同英雄的中路对线:陆心蕾的影魔使用的是游戏中自带的基础建模,没有任何的额外饰品,而在河道另一侧,郎光南操刀的影魔周身则吞吐着炽烈的火焰。

    Dta中绝大部分的英雄都可以根据饰品的部件来搭配各人喜爱的英雄样式,这些无论是成套的,还是拆分成部件的饰品大部分都是可以交易或者赠送的。

    在职业圈子里摸爬滚打了十几年的郎光南,在影魔这个英雄身上能够配齐一身顶配的饰品并不是什么难事。

    不过这套粒子光效拉满的自制bug饰品还是有些精神污染,陆心蕾犹豫了一下,还是打开游戏的设置面板把游戏画质调到了最低。

    二十秒之后,随着双方小兵刷新在各自的高地上,这场sl赛也就正式地开始了。

    ——————————————

    对于在郎光南来到女孩的对面之后,跟着他过去的两位辅助玩家来说,这场sl的观赛体验并不算是非常好。

    影魔中单sl能出到完整的鞋子就已经非常少见了,而在这一局中对上的这两个人甚至还有闲心把鞋子升级成假腿。

    中路对单不允许打野和控符,但只凭中路兵线的经济,两人的装备也逐渐地有了眉目。并不是说堆几个系带,做一根魔棒这样的眉目,而是指他们已经开始在预购栏里勾选中件装备了。

    虽然看不到郎光南的预购栏,但已经很久没有更新的装备栏也说明了对方是在悄悄做着什么价值较高的装备;而陆心蕾在预购栏里勾出的是全价2725的吹风,能够在sl中有闲心准备勾出这样的装备只能算是活久见。

    这主要是因为双方的影魔互相秉承着“只要我不主动进攻就不会出现失误”的准则矜持地点到为止,这是完全功利化的最优选择,在双方的影魔都没有重大失误的情况下,主动想要动手的一方势必要承担更大的风险。

    而在一些所谓“正规”的sl中,支撑玩家主动进攻的动机除了对方的走位失误之外,更多的其实是一种想要赢得比赛的气势。

    光凭气势虽然能够把场面打得很好看,但是终究也是很难把该赢的局赢下来的……不过无论怎么说这两个人压完三个影压之后就各自回塔的打法都着实有些太无聊了。

    他们也不是没有试着去消耗对方的状态逼迫对方在补给品上消耗更多的经济,但是在前三级的几个来回互相试探之后,两个人几乎同时发现这样的尝试完全是浪费自己的状态。

    影魔的毁灭阴影如果不叠加伤害只能算是一个普普通通的伤害技能,而毁灭阴影叠加伤害效果的持续时间要比单段技能的冷却时间要短。

    他们都能通过精确的技能释放让自己的第一段影压命中对方,但是随后对方就会在这一段D中的影压生效的距离上进行活动,绝对不会给到自己叠加更高伤害的机会。

    场面上看起来,两个人的影魔就像是在围绕着中路的河道,保持一定的距离跳着说不上好看的舞蹈,但是结果是相当有用的,在双方的第一件2000等级装备出厂前,他们暂时谁都奈何不了谁。

    其实陆心蕾,乃至郎光南都不是没有想过干脆卖个破绽直接冲上去结束比赛,但是看惯了勾心斗角,拳拳到肉的sl,这样的“对线”打起来其实也还蛮有意思。

    只考虑线上小兵经济和工资的话,独占一条兵线的英雄在十分钟内理应当能拥有4000有余的经济,虽然双方都在补给品上消耗了一定的经济,但是在十二分钟左右提出各自想要的大件还是正常的水准。

    吹风这件道具是非常契合影魔自身大招的。影魔的大招魂之挽歌能够让影魔在一小段时间的施法前摇之后,依照自己被动收集的灵魂数量,以自己为圆心释放若干条冲击造成伤害。

    因为受到多条冲击的敌人会受到额外的伤害,所以这个技能最理想的环境还是贴脸释放,这对于依靠距离来进行输出的影魔来说确实困难,不过这个技能极高的伤害上限带来的高收益也让使用其他一些手段贴身释放技能成了值得尝试的冒险。

    吹风就是拥有这样功能的道具。

    女孩为了保证对线不出问题,在合成这些中件装备的时候并没有隐藏配件,也就是说她的装备选择对于对方来说可以说是明牌。而在提出相应的装备之后,互相的交手... -->>

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