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    好心值属于隐藏数值,只在某些时候会突然提示玩家做了某坏事好心值减少多少。论坛上总结获得好心值的方法不下十数种,帮人巡山、送乞丐钱、带新人练级.....但具体增加多少却没有实际数值。好心值的作用也众说纷纭,有人说增加改装备的成功率,有人说增加怪物爆率,更有人说死后可以原地复活。

    就在关门入镇的短短几分钟,已有数十名玩家、npc或死或伤,也不知扣了多少好心值。

    镇子里乱哄哄的,npc大多躲在家里闭门不出,玩家则是一窝蜂的向镇子东头跑去。一个个五到十级不等的新人玩家大声喊着‘杀boss’从关门二人身边跑过,神情之狂热让关门为之汗颜!

    赶到案发现场时,鬼怪早被数百新人玩家围得水泄不通,一个个兴奋的大喊大叫。

    黑白双侠之我是小白:大家加油!这么多人累也累死它了。

    黑白双侠之我是小黑:对啊,复活点不远,这鬼怪就算有几万血,咱们一人几点也耗死它了。

    关门面对这奇葩的言论泪流满面,回合制中怪物只要一脱离战斗血量和法力就会恢复,车轮战从何谈起啊。有心劝说,奈何民不畏死啊.....可怜我这又要扣除多少好心值啊!

    关门拼命的朝前挤去,终于进入攻击范围,选择战斗,系统提示:您的战斗排序为178位,请耐心等待。

    战斗排序,问道独创的回合制战斗方式之一。由于怪物是场景相遇模式,第一队玩家与怪物战斗时,若有第二队玩家发现怪物并选择战斗,系统便会为第二队玩家设定一个战斗排序。

    如果第一队玩家战斗胜利,则怪物消失,战斗排序自然也没了用处,但若是第一队玩家战斗失败或逃跑,脱离了战斗画面,系统就会自动将排在第二位且处于战斗范围的玩家带入战斗画面,以此类推。

    这么一个体现先来后到的战斗程序也很是受广大饱经抢怪困扰的玩家的喜欢。

    当然,这个方案也引出另一个让玩家无奈的事情,插队!

    后到的玩家加入排名在前的队伍,这就是所谓的插队了。偶尔一些低等级玩家或单身玩家抢到boss战名次后也能引来高手带杀混些boss奖励。排队的人与插队的人两厢情愿,利益均得,其它人即便不满也不能说什么。

    这一百多人中,类似黑白双侠的小白玩家只占了一小部分,大部分倒都是来占排序的。占排序并非单纯的越往前越好,比如现在,没有高等级玩家的插手,排着前边那纯粹是送死而已。

    看了看那鬼怪信息,关门皱了皱眉,35级洪阶怨鬼头目!......若是35级的普通怪倒是不难,头目怪就难说了。

    关门选了观战,那怨鬼头目仅是独身一鬼。关门心下稍安,加上耕田少女,二人二宠,四v一还是可以试试的。

    那怨鬼头目是木系怪物,秒四、毒四,一众新手基本只有被秒的份,偶尔一两次攻击也是挠痒痒一般的个位数伤害,一场战斗往往在一两回合便告结束。再加上部分玩家知难而退,关门的排名飞快的前进,当然,好心值也飞快的下降。

    关门排至十多名时,外边一阵喧哗,一队人马从人群中挤了进来,新手村内辨认玩家等级高低是极容易的,只要看有没有穿门派服装就知道了,毕竟有个二十级的门槛在那里,这队人马显然都过了这门槛。

    关门看看信息,这几人等级都在二十五级以上,最高的一个已是二十八级。显然是消息传了出去,引来了附近高等级的玩家。

    那几人见了关门和耕田少女微微一惊,以为被别人捷足先登了,看看关门一方只有两个人后才定下心来,这怨鬼虽然只有35级,但带着个头... -->>

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