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    雅达利公司低估了这次烂游戏带来的影响。实际上,并不是玩家对《ET外星人》一款游戏的抗议,而是雅达利平台的玩家不满情绪的总爆发。

    雅达利2600平台从一开始就是以游戏数量压倒质量来赢得市场。

    假设,三百万美元的成本可以开发一款精品游戏,这款游戏的销售量是20万份,与此同时,30万元开发一款粗制滥造的游戏,却可以卖3万份。

    那么……投资者自然是用三百万美元的资金投资10个粗制滥造的游戏,因为,这样一来销量就会达到30万份,而且,风险比投资一款游戏更低。

    尤其是在79年开始,因为,一些老游戏开发人员发现,他们所开发的游戏,轻易的创造百万美元以上的利润,但是,这些利润都收入了雅达利公司的腰包,而跟他们这些技术人员无关。与其这样,还不如自己出去单干,自己研制游戏,自己贩卖,这样利润全部都归自己所有了。

    所以,从79年开始,雅达利的程序员开始大量离职,成立第三方游戏公司,大量的第三方游戏开发公司,绕开了雅达利公司的限制,他们自己开发能够在雅达利2600平台上运行的游戏,与此同时,又不通过雅达利公司渠道进行销售。

    而雅达利公司对此毫无办法,毕竟,雅达利公司虽然打官司起诉最大的第三方公司美国动视,却是以雅达利平台输掉官司告终。

    这样一来,就鼓舞了更多第三方游戏公司的成立,很多跟游戏毫无关系的公司,比如食品公司、运输公司、百货公司也纷纷加入了这场雅达利2600平台第三方游戏淘金盛宴。每年数万款的垃圾游戏层出不穷的上市,包括雅达利公司自己,也是在大量制造垃圾游戏,丝毫不珍惜玩家的口碑逐渐从好评转为恶评。

    当然了,雅达利公司相对于那些第三方游戏开发商,更加财大气粗。所以,可以购买更多大IP进行改编。但这些价值不菲的IP,改编的游戏依然是以烂作居多。

    其中《吃豆人》原本是一款很好的街机游戏,但移植到雅达利平台上,却烂的令人发指(后来,其他的游戏平台上的《吃豆人》却是比较经典),尽管它的销量近千万,成为雅达利公司有史以来最卖座的游戏之一。

    烂到极致还是游戏史上一直没被超越的《ET外星人》,这部同名电影带来大量的人气,使得游戏刚刚发售就吸引了百万玩家购买。但是……随后这些玩家感觉到了愤怒和上当。

    在圣诞之后,一些玩家甚至串联,开车抵达雅达利公司的总部,数以千计的玩家举着各种抗议的牌子,对雅达利公司进行声势浩大的抗议。

    “抵制垃圾游戏的雅达利公司!”

    “雅达利公司的混账,你们知道《ET外星人》游戏改编有多烂吗?”

    “该死的雅达利!”

    “退钱,把主机和那些垃圾游戏的钱还给我!”

    这场抗议过程中,虽然有警察维持秩序所有没有产生还乱,但是要知道,雅达利总部周围可是遍布全美大型媒体公司,不少的媒体更是华纳的竞争对手。

    所以,除了华纳公司旗下的媒体之外,其他的美国主流的媒体,不约而同的直播玩家抗议雅达利的行为。

    “因为,《ET外星人》这款空前的烂游戏,数千玩家愤怒的包围了雅达利公司的总部,这已经不是雅达利公司第一次推出烂游戏,事实上,从几年前开始,雅达利公司既采取了以数量取胜的战略,一味的追求游戏的产量。加上,落后的8位游戏主机,带来的劣... -->>

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