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只要接触过那一款游戏的人,哪怕仅仅只有那么几句台词,也可以猜出来魏家安说的是什么游戏。
大名鼎鼎的传火游戏——黑暗之魂3,那是一款相当硬核的动作角色扮演类游戏。随便哪一个BOSS想要战胜他,死上好几十回稀疏平常。更有甚者,不只是BOSS,哪怕只是一个小怪随时可能要你的命。割草游戏,不过你是草。来吧,一起来受苦吧。
本来是给薇拉介绍游戏的,薇拉还没有点头,魏家安已经点开游戏了。
魏家安的电脑配置糟糕,游戏载入需要一点时间,等待有一会儿,伴随着熟悉的音乐,游戏总算正式开始。只见玩家操纵的角色——不死人背着盾牌,双手握着长剑站在篝火的旁边,魏家安自顾自介绍起来:“这一款游戏的名字叫做黑暗之魂3,和文明6不同,这一款游戏没有经营,只需要操作一个人到处打打打。”
“文明6是卡通风,这个是写实风,画风不同……你看一下很轻易就可以判断了吧,很明显是这个画面更好一点。”魏家安控制人物走来走去,向前走、向后走、盾牌格挡、挥砍、翻滚、瞄准射箭,“你看了,这操作,感觉怎么样?”
游戏通关了,魏家安有很久没有玩了,需要再熟悉一下操作,他控制着人物到处跑。文明6的卖点是经营,是建设伟大帝国,这一款游戏的卖点就是动作了。他本以为会得到称赞,谁曾想……不过这一下彻底可以确定薇拉有些操作是故意的,问题她的确来自异世界,绝对没有事先接触过游戏,巧合还是其它的什么?
“你走来走去,为什么都没有跳?”薇拉一句话一针见血。
魏家安深深看了薇拉一眼,他说道:“一定要跳吗?不需要跳也可以的。”
“不能跳吗?”薇拉又问。
“主角是不死人,不死人没有膝盖,不死人的膝盖不能弯曲。”魏家安一本正经说。在传火的世界里,如果遇到一个稍微高点的台阶,玩家就只能绝望的看着,而无法曲腿跳上去,这个时候就有人吐槽鸡肋的跳跃机制,久而久之有些梗就出现了。
“所以跳不起来?”薇拉说。
你够了,魏家安委实感到有点委屈,他说道:“我说啊,你就那么关注跳吗?”
“我就是问一下,他到底能不能跳。”薇拉也感到委屈。
“好吧,跳,我跳给你看。”魏家安忍不住了,他控制角色进入奔跑状态,经过一系列前置操作,总算跳出一小段距离。
十分委屈,薇拉说:“这不是可以跳吗?”
我要给你气死了,魏家安稍微平复心情,他转动视角:“好,我们不说那个了……你看看我这个角色这身装备,全身银白色铠甲,轻纱一样的披风,漂亮吧。你再看我的武器,看好了。”他按住键盘使用武器特有的技能,原本平平无奇的武器顿时燃起熊熊烈焰。舞娘套装算不算最漂亮的装备,有待商榷,环印骑士直剑绝对是游戏里最帅的武器,唯一的问题就是伤害感人。
既然是推荐,自然要把游戏的优点全部展现出现,魏家安控制角色走出建筑,红花、悬崖、孤独的战士还有大教堂,这是环印城啊,他说道:“你看看这画面,你看看这些风景,天空、地砖、台阶,你看看远处,哪怕是远处细节也做得很好,是不是很好?”
魏家安控制角色走了两步,挥砍几下,他说道:“这一款游戏和文明的玩法不一样,文明讲究策略,这一款游戏属于一路打怪升级冒险的类型,不需要太折腾跟着路走就可以通关了。卖点是战斗,用高超的操作战胜敌人,享受战斗。如果没有操作水平的人,不管给他再好的武器装备,或者是等级,遇到敌人,该打不过还是打不过。”
“我打一个怪给你看一下……”魏家安说看着前面那位拿着一把特大剑,背着一把特大剑,环印城扛把子环印城双特大骑士,迟疑了一下,“你看到前面那个人没,看我上去砍死他。”
“那是敌人吗?”薇拉问,“你走那么近,他为什么没有看到你?”
“游戏不可能设计得和现实完全一样吧,要考虑游戏性的,你看就是了。”魏家安控制角色绕上去想要背刺,终于靠近再近一点,音乐一瞬间变得急促起来,看来被发现了。
无所谓,正常打也行,对我来说都一样。魏家安耸了耸肩膀,控制着角色冲上去,一刀、两刀、三刀,硬直呢?稍微出现一点意外,被敌人挥刀一刀砍得失去平衡,紧接着又是一刀,然后一个回旋斩又是一刀,最后只见那敌人双特大剑往旁边一放燃起熊熊烈火挥舞过来,他拼命点击使用元素瓶,元素瓶就是血瓶……
YOU??DIED。
画面变得暗淡,等到角色从篝火边站起来,魏家安有点尴尬,他咳... -->>
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