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皮纸上写下:大元帅、元帅,大将、上将、中将、少将,大校、上校、中校、少校,大尉、上尉、中尉、少尉、准尉,上士、中士、下士,上等兵、列兵,共20阶层。
然后根据过往前世的记忆,李洵又对这些军衔进行了分等细化。
统帅:大元帅、元帅
将官:大将、上将、中将、少将
校官:大校、上校、中校、少校
军官:大尉、上尉、中尉、少尉、准尉
士官:上士、中士、下士
士兵:上等兵、列兵
统计下来共分为6等阶,20个级别。
至于晋升方式,李洵打算引入游戏中常见的功勋点数,给每个阶层都规定一个基础功勋点数,在下个阶层时,可以凭借功勋点数晋升自己的阶层,士官以上的阶层不允许越阶。以后的任务完成后都以发放功勋点数的方式来进行奖赏,所有墓园城市资源也不能再随用随取,而要用自己的功勋点数来换取。
不能再等了。现在已经有了5名英雄,个性各不相同,或单干或合作,总有闹摩擦的时候,以后英雄相处时谁听谁的就要靠一个完整规范的制度来限制。前段时间幽女的闹脾气虽是小事,却让同行的骷髅王束手无策,原因就是无法可依,只能闹到李洵这里来评判。这可不行,以后英雄多了,事物繁杂了,自己能够什么事都不做的只做调解员吗?
墓园城市的资源也是如此。宝物总会有的,到时候给谁不给谁呢?好东西大家都喜欢,总不可能个个一身神器。创业阶段,总会率先武装出一名超级英雄,那么问题就来了,谁来当这个超级英雄?
人无远虑,必有近忧。反正自己短期内没有必须去做的事情,不如趁此机会把上下级别捋顺。特殊的军事结构,特殊的异界,不可能事事都依循自己脑海中残存的军事编制,可总体框架必须搭构起来,用现实来检测其可靠性。即使有不合理的地方,也可以快速的扭转和改变,毕竟现在盘子还小,牵涉的人物也少,造成的损害都可承受,完全有试错的时间和空间。
至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!
敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。
其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。
最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。
李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。
军衔 所需功勋 薪酬
大元帅 100亿功勋点 100颗魂晶/1日
元帅 10亿功勋点 40颗魂晶/1日
大将 1亿功勋点 30颗魂晶/1日
上将 5千万功勋点 20颗魂晶/1日
中将 1千万功勋点 15颗魂晶/1日
少将 500万功勋点 10颗魂晶/1日
大校 100万功勋点 6颗魂晶/1日
上校 50万功勋点 4颗魂晶/1日
中校 10万功勋点 2颗魂晶/1日
少校 5万功勋点 1颗魂晶/1日
大尉 1万功勋点 1颗魂晶/2日
上尉 5000功勋点 1颗魂晶/5日
中尉 2000功勋点 1颗魂晶/10日
少尉 1000功勋点 1颗魂晶/20日
准尉 500功勋点 1颗魂晶/30日
上士 200功勋点 1颗魂晶/40日
中士 100功勋点 1颗魂晶/50日
下士 50功勋点 1颗魂晶/60日
上等兵 20功勋点 无
列兵 0功勋点 无
准尉以下凭功勋点可以跳级,准尉以上则不允许跳级,只能逐级提升,且每个级别不得少于1年。
现有英雄的军衔如下:
骷髅王 9级 上尉
屠夫 7级 准尉
幽女 9级 中尉
血魔 11级 上士
恶魔巫师 3级 中士
军衔制只针对拥有灵智的部属,那些强力的特种生物,比如地狱火、恶魔卫士、冰妖在诞生灵智之前,并不计入军衔名单。将来即使出现了成群的骨龙、幽灵龙,战力再强,也不如一个新出生的英雄。
兵是兵,永远是兵!
将是将,永世为将!
两者始终处于不同的阶层:以兵为海,战阵杀敌勇往直前;以将为胆,运筹帷幄决胜千里。