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看到灭二的表现,胡来也忍不住赞叹了。
普攻之后衔接技能可以减少普攻僵直时间,道理谁都懂,可是又有几个能真正的做到呢
游戏中的技能施放并不是心中一个念头就能用出来的,招式类技能,是必须配合动作才能释放的,比如突刺技能,如果你非要用劈的动作,是无论如何也施放不出来的,而法术类技能,也需要施法时间和动作。
招式类的技能难题就是动作,普攻与技能衔接的关键在于,普攻结束后,你此刻的姿势是否能够施放技能,比如,玩家一刀劈在敌人身上,这一刀是普攻,在命中敌人后,普攻受限于极限攻速,会产生一定的僵直,在这个时候,如果玩家使用突刺技能,是肯定无法成功的,但如果换做劈砍,那么技能立刻就会激活,玩家手中的武器也会再次举起,立刻落下
这一次技能攻击自然是不会受限于极限攻速的,如果玩家还拥有三连斩技能,那么在劈砍的技能僵直过去后,玩家还能在普攻后再次衔接三连斩,一秒五刀都不是问题只要你能精准的把握到每次出手的时机
是的精准
这种技巧讲究的就是精准二字,如果只是单纯的普攻与技能衔接,游戏菜鸟都能做到,可是,怎样使用技能减少普攻后的僵直,同时也能让普攻判定有效,就很有难度了,如果技能使用太早,普攻判定会直接转换为技能判定,那么普攻将会失效,如果太晚,普攻的僵直都已经过去,你再一个技能补上去,和正常攻击又有什么区别
而这也只是最基础的技巧而已,真要做到招式与技能的完美衔接融合,绝非一时练习便能成功
灭二在战斗中所展现出来的技巧,更加夸张,在全息下的视频中,胡来甚至可以调整视角的角度,以此来观察灭二的手法。
视频中的灭二,每一次普攻出手,必定是敌人无法格挡的要害部位,虽然游戏中并没有明确的公布,攻击敌人要害可以增加出暴击的几率,但他的每次攻击必定是落在敌人要害部位,胡来知道,这是他的现实中的习惯,一个杀手必备的习惯,一击要害
在普攻出手后,几乎在普攻判定有效的瞬间,技能又会刹那成功激活,如此一来自然会解除普攻带来的僵直,而且他选择的技能,往往都是看起来十分普通,但对动作要求相对简单的,只需要一个简单的或挑、或砍、或刺的动作,便能判定成功,虽然技能的单次伤害看起来没有多高,但攻击频率却十分恐怖
“每秒最少十二次的攻击”
胡来感叹一声,这是他开启盘龙劲第二式也无法达到的超高频率
即便一部分原因是长棍武器对攻击频率本身就不如短刀,但这种武器的影响并非本质原因,要知道盘龙劲第二式是可以完全取消动作僵直的在这方面哪怕灭二衔接的再完美,也肯定不如盘龙劲这种超出了系统设定的屏修之法,但灭二偏偏就做到了。
“问题出在了哪里... -->>
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