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p; 开始忍不住计算《便携女友OL》的制作成本。
结果不算还好,一算,顿时蒙圈了……
我的个乖乖,这……恐怕要400万到500万之间了!
要知道正常Galgame在霓虹本土制作,成本大概是1200万日元左右。
换算成人民币,也就是80万上下。
制作地点转移华国大陆,劳动力价格更低,本钱还可以更压缩。
然后拿出来超过预算5倍以上的活动经费,来制作游戏。
省油阵容不豪华就怪了,这是降维打击!
“试问,普天之下……”
“有谁能够拒绝这种额外福利呢?谁都不能!”
“尤其是这个七国语言,太有闹了。”
“听腻了中文和日语,切换成英文和俄语也别有一番风味啊……”
“哈哈哈,太好玩了。”
“还有这个德语,配音演员说话跟烫嘴似的……”
“原来德语是这么回事啊……”
二次元玩家的要求。
无非就是画面好看,声优好听。
一款Galgame,无非就是画面加声优,以及剧本这三点共同组成。
《便携女友OL》,由于题材限定,剧本玩不出来什么花样了。
当然可以设定什么苦大仇深的情节,但是没必要。
画面的话,跟上述是同一个原因。
也许可以设置不同画风的人物出现在同一个场景里。
例如,给男主角安排一个北斗神拳硬派画风的搞笑基友角色。
但是会影响代入感,所以也不能走这个套路。
最终,就只剩下声优了,在声优这里整个新活,百利而无一害。
请声优也不算Galgame制作成本里面的大头花销。
却能达到意料之外的成果,何乐而不为呢?
想通这一点的阿冷,更加震惊了……
“又是一个小细节啊……”
“从剧本、到画面、到卖点、到声优。”
“无一不是顶尖的创意和执行力。”
“难怪这款游戏这么好玩……”
“这个游戏出品商和主要制作人绝对不简单啊……”
“这么看来,《是男人就下10000层》,是故意做的那么坑爹的吧?”
“以坑爹作为卖点吸引玩家,又以内容来留存玩家……”
“事实证明他们成功了,游戏大卖了!”
“而这个《便携女友OL》,在准备如此充足的情况下。”
“结局都可以想象了,那绝对是大火特火!”
“这不得赚海了去了!”
可随之而来的是一个问题。
已知,《便携女友OL》这款游戏的水平卓绝而超然。
像是拿了A1驾照,开了20多年大货车的师傅。
那么,在游戏流程已经走完的前提下。
为什么还会多设置出其他的内容呢?这不合常理。
多设置出来的那些内容,并不能形成有效的吸引力。
对于资金来说,显然是一种浪费。
有这功夫,多增加一点游戏剧情不香吗?
闭着眼睛都能上高速的老司机,会连挂挡都不会?
将资源合理分配给项目各个部门,这不是公司经营基础中的基础吗?
这还能出岔子的?会有人吃饭先考虑左右手哪个拿筷子的?
阿冷越想越迷糊,越想越困惑,越想越纠结。
本着实践是检验真理的唯一标准,她尝试着玩了一下其他内容。
结果,不玩不打紧,一玩,她顿时蒙了!
这……这……这,这是怎么回事!