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朵儿坎之战无疑使文继明大开眼界,这使从没有过冷兵器时代战争经验的他受益匪浅。
因为喜好,文继明自己曾经玩过不少古代战争游戏,比如全面战争系列,骑马与砍杀系列等等,也是因为这个原因,他开始喜欢上真剑格斗这种运动。
曾经有一段时间在美国,他特别喜欢历史频道的古代著名战争解说系列节目。那个节目就是利用电脑3D技术,使用全面战争的内核程序,完美体现了各个著名战役的场景,由历史军事学家做解说,对整个战役的胜败过程进行分析。
其中有几个战役他至今记忆犹新,比如马其顿国王亚历山大著名的高加米拉战役,以马其顿国王亚历山大为首的四万马其顿军队,对阵大流士三世指挥的的波斯帝国二十多万军队(也有说五十万以上的,考虑到波斯帝国当时的实力也不是没有可能。)。
虽然波斯帝国在战前做好了充足准备,最早进入战场并排开阵势,但是在著名的马其顿长矛方阵和最早的重骑兵之一的马其顿伙伴骑兵的攻击下,外加亚历山大大帝,天才般的军事指挥能力的正确指挥,波斯帝国最终以数万人的惨重伤亡败北,君主大流士三世也在此战后被杀。
另外就是与亚历山大大帝一样,被称为四大西方古代杰出军事统帅之一的,迦太基的汉尼拔。他在第二次布匿战争-康奈战役时,以步兵四万,骑兵万余。对阵罗马八个军团的重步兵八万,骑兵六千。
开始时双方沿奥菲都斯河列阵,罗马阵线的中心部位是密集的重装步兵,骑兵配置在两翼,汉尼拔则把步兵排成半月形,突出之面对着敌人,骑兵放在两侧。战斗开始后,罗马步兵向敌人阵线的中心部位发起强攻,汉尼拔军队的中心部位开始后缩,罗马军队继续向前逼进,结果阵线越拉越长,队伍越陷越深。
这时,汉尼拔的两翼步兵发起了攻击,骑兵也向罗马骑兵冲杀过来,在打垮罗马骑兵后便包抄到罗马步兵后面,立即形成了对罗马步兵的包围圈。罗马军队惊慌起来,阵线开始混乱了,包围中的罗马士兵被推得越挤越紧,密集得使己方士兵根本无法动弹,只能在汉尼拔军队不断地标枪下惨死。最后只有七千人被俘,其余的全部被杀,汉尼拔军队仅损失六千。“康奈”从此成了包围并全歼敌人的大会战的同义语。
这些只是他记忆中,无数著名战役的其中两个代表案例,而这次亲身经历的朵儿坎战役,则第一次开始把这些记忆,变成了可以成为以后冷兵器战争经验的引子。
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在朵儿坎战役的当天晚上,文继明到了老萨满的家中,商谈下面即将进行的合作问题。
文继明很奇怪,按理说像老萨满这样高阶的职业者,居然没有可以飞行的马车。如果都用飞行马车的话,行商的旅程所花费的时间无疑将大大减少。
“实在是要价太高,定制一两辆还可以负担,但是于事无补啊,这么远的路程,根本不够用。我们萨满只对元素法术有研究,像这种魔法改造的知识,只有魔法师和各个教会才会掌握。”
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