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高飞首先注意到,自己操控的这个角色穷的叮当响,身上连一件像样的武器都没有。
他突发奇想,可不可以把《王子复仇记》里用不上的武器,转入新模组,给主角使用?
尝试了一下,可惜不行。
某个模组中产出的装备,无法直接拿给其它模组中的角色使用。
系统提示“数据不兼容”,高飞怀疑这只是一个托辞,归根结底就是不想让玩家提前获得高级装备,导致游戏难度降低。
打消这个投机取巧的念头,他继续查看状态面板。
所谓的“模仿师”,就是高飞仿照“天宫特警”魔改出来的套娃职业,核心机制很相似,当然,高飞也不是摁抄,两者也存在不小的区别。
“模仿师”的职业生命骰是D6,类似法师和术士,属于血最薄的那一类。
在高飞提交的初版设定里,模仿师的生命骰是D8,看来是被设计部砍了一刀。
不过这也可以理解。
高飞心里清楚,自己在设计这个专用职业的时候塞了不少私货,强度甚至还要超过“龙战士”,设计部不可能照单全收,为了平衡职业体系,必然要对模仿师动刀子。
模仿师并没有什么自带的熟练项,包括防具、武器、豁免、工具和技能,通通取决于对应的“魔术面具”。
简单来说,模仿师戴上某一职业的面具,就会获得该职业对应的熟练项。
显而易见,这个设定就是照抄天宫特警。
天宫特警切换副职业需要花费“星盘能量”,高飞设计的模仿师当然不可能有什么“星盘能量”,否则就等于打破“第四面墙”,严重超游了。
取而代之的是,模仿师每提升一个职业等级就可以多切换一次“魔术面具”,每次短休恢复一次,长休则能补满切换次数。
模仿师自带12张魔术面具,每张面具对应一项基础职业。
其实高飞的原稿中只有11张面具,对应的职业是战士、狂战士、盗贼、诗人、牧师、圣武士、武僧、游侠、德鲁伊、术士和法师——所有这些职业,仅限于经典范型。
伊南娜提供的试玩版,增加了一张面具,对应的职业是“邪术师”。
高飞不太理解设计部的想法,然而无论如何,多一张面具总是好的,等于强化了模仿师的性能。
类似天宫特警,模仿师也能通过调整自身属性来匹配12张面具对应的各种职业。
但是,两者调整属性的方式并不相通。
模仿师没有什么“自由属性池”,属性点加上去就不能再拆下来,好处是可以调整各种属性的排列位置。
比如马斯克·贾斯蒂斯的六大属性,当前是这样排列的:
力量10,敏捷18,体质12,智力13,感知16,魅力18
马斯克的敏捷和魅力属性特别高,这种属性配置很适合就职术士、诗人或者邪术师——邪术师也是魅力施法者,而且像诗人一样可以穿轻甲,使用简易武器。
如果高飞想模仿战士职业,就可以花费一次长休,对各项属性的位置进行如下调整:
力量18,敏捷16,体质18,智力10,感知12,魅力13
对比上下两组数据不难发现,六个数字本身都没有改变,只是改变了排列顺序,数值最高的两个18点,从敏捷和魅力变成力量和体质,变得更适合战士职业,这就是模仿师的核心能力之一——“属性置换”!
现在高飞还只能通过长休进行“属性置换”,将来随着等级的增长,属性置换的效率也会提升。
接下来的一项数据是“魔力池”。
没错,模仿师自带施法能力,也就是所谓的“模仿术”。
但是,单纯的“模仿术”没用,必须搭配“术士面具”或者“法师面具”,才能习得魔法。新
当高飞佩戴“术士面具”,魔力池的容量就等于“施法等级×魅力”,换成“法师面具”,魔力池容量就是“施法等级×智力”。
如果切换面具导致魔力池溢出,溢出的部分自动扣除;反之,如果切换面具导致魔力池未满,缺少的魔力也不会给你补上。
总之,无论佩戴的是哪张面具,改变的只是魔力池的容量,而不是现存的魔力值,用掉的魔力就一定会扣掉,别指望白嫖。
那么,“模仿术”具体要如何应用呢?
这要分成两种情况讨论。
如果高飞当前佩戴的是“术士面具”,只要旁观别人施法,并且... -->>
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