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    带着足够的药剂跑到东城门口与众人会合,把药剂给各组分发下去。

    有了足够的药剂,今天所剩三个小时,加明天一天游戏,加上众人学了18级技能,大家升到20级就不是难事了。

    魔法师18级技能:风火啸,攻击前方目标横排三个,竖排2个目标,也就是3x2六个单位的敌人。技能冷却时间15秒。〈魔法师群攻技能冷却时间比别的任何职业都短,刷经验的好职业。〉

    20级技能,火舌,攻击一条线上4个目标,伤害减少跟刀客的突杀斩类似,技能冷却时间20秒。

    牧师18级技能:回生术,可对单个目标实施复活,发动技能时间5秒,冷却时间30秒。

    该目标复活后,血量,魔法恢复10分之1,攻击免疫时间3秒!(也就是说被救活的人,只要站在原地不动〈可以吃药〉,3秒时间内受到任何攻击都将无效。)

    20级技能,群疗术,可使在一定范围内的全体成员恢复本身血量5分之1,技能发动时间3秒,冷却时间20秒!

    牧师到了20级,可见才发挥真正的实用,是每个队伍必不可少的救护天使。

    巫师18级技能,可诱惑不高于人物本身等级5级的怪物〈对boss无效〉,18级诱惑至25级诱惑一只,26级至35级诱惑2只,36至40级后诱惑三只,40级以后诱惑四只,最多只能诱惑四只。〈人物下线后诱惑被诱惑之怪物消失〉

    20级技能:混乱咒,可使单个目标混乱5秒,冷却时间20秒!解咒术,可解除目标混乱状态,无冷却时间。

    弓箭手18级技能,劲箭,1.3倍攻击伤害,可穿透一个单位目标,对同一直线上的第二个目标造成百分之50伤害,冷却时间20秒。

    20级技能,陷阱术,在可定地点布置陷阱,当敌人踏入陷阱遭成固定伤害200血量,禁锢时间3秒不能动弹,物防魔防减低百分之30,维持时间3秒。

    注:一次只能设置一个陷阱,陷阱存在时间60秒,60秒不被触发自动消除。

    侦察术:可侦察等级低于自身玩家的陷阱术。

    定身箭:普通攻击伤害,百分之50几率使目标定身,定身时间3秒,技能冷却时间20秒。〈该技能对远攻职业作用不大,因为远攻职业被定住身形后仍可继续攻击,除非你马上逃出对方的攻击范围,对近攻职业作用大的多,pk时,对方快要近身缠打时,使对方定身,便可拉远距离攻击,不过50的成功率并不是无敌。〉

    剑士18级技能,螺旋剑,1.5倍攻击伤害,冷却时间20秒。

    20级技能,剑气,技能发动时横剑扫荡,对前排2个目标,第二排3个目标共5个目标造成一般攻击伤害。冷却时间30秒。

    盗贼18级技能,劲速,瞬间提高本身速度百分之30,维持时间5秒,技能冷却时间30秒。

    20级技能,致命一击,2倍攻击伤害,冷却时间30秒。注:一般在隐身后凝聚该技能对敌人以致命打。

    虽然是2倍攻击,不过盗贼本身的攻击不高,2倍攻击还达不到秒杀对方的可能,不过你隐身后,对目标突然发动偷袭,能打出弱点伤害的暴击话,就有可能了。

    特别是针对远攻职业,当你隐身后,远攻职业靠进身边,突然发动致命一击,2倍伤害加暴击可想而知,就算不死,再发动劲速,提高本身百份之30的速度... -->>

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