第29章 鬼屋 (2/2)
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轻一推就吱呀吱呀地响,门上还隐隐可见一些深色的可疑斑点。
转到鬼屋背面,能够看到鬼屋出口,不过目前被锈迹斑斑的铁索锁住。
门口是操作台,面板上还有规则介绍:本鬼屋拥有多种模式和主题,根据操作者选取模式和主题的不同,访问者需要完成不同任务才可以打开出口门锁。
为了防止游客过度惊吓,游客只需拍手三声并喊出两声“放弃”,鬼屋将在三秒内移除全部吓人元素,打开出口门锁,并使用灯光将游客引导至最近的紧急出口。
若游客进入鬼屋40分钟后,依然没有找到正式出口,设施也将自动开启灯光,帮助游客找到紧急出口。
苏朗在操作台上探索了一下不同的模式和主题。
游戏模式有四种,单人冒险、单人竞速、团队冒险、团队竞速。
竞速模式要求游客在15分钟内找到出口,否则自动开启灯光和紧急出口,而冒险模式则需要游客一边寻找出口,一边完成类似“找到某个物件”、“到达某个房间”之类的任务,时间也更加宽裕,40分钟内完成任务并找到出口就算成功。
团队模式最多同时允许四人同时进入,由于游客互相之间有依靠,比起单人模式,团队模式里的惊吓元素会出现得更加频繁,更加多样。正是更高的惊吓程度,才能平衡不同模式的难度。
至于主题就更容易理解了,古墓惊魂、惊悚影院、怪谈学院、复仇古宅、废弃医院……单人或团队冒险的任务模式下,各种主题还会生成不同的剧情,引导挑战者去做任务。
苏朗对废弃医院的主题最感兴趣,据说岛国建设了全世界最恐怖的鬼屋,就是以医院为主题的。
很好,鬼屋的质量果然没有让他失望。
可是,为什么碰碰车放在了离保安室几十米远的大门口,鬼屋却紧挨着自己的保安室呢?
怪瘆人的……
尤其是,自从真切地被绑定了梦想游乐园系统后,苏朗已经对于超自然现象的已经不再一味抱着“迷信”的不屑态度了。
算了,自己胆小,被吓着了连跑开都做不到,还是等游客来尝试鬼屋吧,自己至少可以从自拍头盔连接的小屏幕上看看游客的反应。
为了尽可能吸引不同的游客,苏朗决定在标价牌上写下:限时活动价,30元一次,每人首次游玩免费!
这一天的第一位游客早上八点就来了,也是梦想游乐园的回头客了,两个起先认为黑心摊主给碰碰车定价太高的大学生,带着另外三个年龄相仿的男生来了。
苏朗对自己认识的两个学生笑了笑:“早啊,你们今天不用上课吗?”
生态学专业的男生回答:“昨天期末考试结束了,今明两天都放假。上次在这儿玩的碰碰车太刺激了。我们回去之后跟室友说了,他们都不相信,所以今天没事儿,就来带他们体验一下。”
“我们在玩之前也不相信,这么小小的一台碰碰车居然让我们真的流连忘返。”他的同伴依旧以为能够说服室友。
“多说无益,玩了就知道了。”生态学专业男生爽快地付了钱,苏朗为他们选择了“矿场寻踪”主题。
这个碰碰车主题综合了逃避和寻宝两大玩法,游客们坐在碰碰车里,一边逃避着矿场里各类奇怪的爬虫,一边被引诱着朝向金光闪闪的矿产开去,属于强度最大的主题了,适合有经验的老游客和体力好的年轻人。
十分钟后,那三个不信邪的室友毫不意外地服了,再度验证了人类永远逃不过的真香定律。
“对了,今天刚开的鬼屋,你们有兴趣吗?第一次进入免费哦!”趁着他们的兴奋劲头,苏朗简要地介绍了鬼屋的情况和规则。
一下来了五个人,自然是要把他们全部拉进鬼屋,为自己的主线任务做贡献的。
望着占地面积同样很小的鬼屋,其中个头最大的男生似乎忘了自己刚被碰碰车项目打过脸,有些不屑地说:“就那么小的鬼屋,真的吓人吗?我去过全世界很多游乐场的鬼屋,包括岛国那家号称世界第一的恐怖医院,也不过如此嘛。”
剩下四人坐完碰碰车之后,对梦想游乐园设施的魅力深信不疑,一起反驳道:“要不我们四个先玩一把团队模式,到时候你一个人进去!”
大个子男生还真就杠上了:“切,去就去,就不信我一个鬼屋经验丰富的大小伙子,还能被这么一丁点大的鬼屋吓到?”