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接下来变成方同的表演秀。
刚才讲过一遍,阐述的内容已经烂熟于心,而且方案得以通过,方同心里更加没有负担,于是又在原来的基础上加以发挥,把剪刀石头布的游戏和节目讲得引人入胜。
本身《华夏好运气》的创意玩法就比较新奇,一下子抓住所有人的注意力,不时还被方同举例说明的小桥段逗得哈哈大笑。
似乎这不是一场项目提报会,而是方同的个人脱口秀。
这次不需要卓一航和徐铭配合了,他们干脆老老实实当起观众,眼神中不时流露出钦佩。
这段时间他们的心理过程就像坐过山车一样,起起伏伏好几回。
一开始听到方同的创意觉得新颖,跟自己的项目创意比起来要成熟很多。这一点倒没太多意外,毕竟方同在皓娱已经是一个成熟的制作人。
后来因为胡遥的捣乱,不得已跟着方同连夜加班赶方案,在竞争之下他们的好胜心也被激起,不甘心被胡遥的制作二部领先。
本来他们看方同一直表现得胸有成竹,以为制作一部赢定了,可万万没想到方同竟然在会议上轻易地让给胡遥,这是他们怎么也想不通的事情。
至于方同神神秘秘地往方案里增加游戏环节,说实话他们心里多少有些抵触。
没想到方同居然设计了一套借船出海的思路,绕道游戏中心使得项目峰回路转,竟然真的突破胡遥的围读,而且是酷鱼的二号人物亲自拍板。
这种待遇就连郑耀庭的面子也有所不及。
有时候关系和智慧都可以达到同样的效果,方同也是第一次见徐总,关系肯定没有,他是靠智慧赢得尊重。在他们看来,这比关系还要值得夸耀。
方同并没有注意到卓一航和徐铭的变化,他的关注点甚至不在来观摩的其他部门身上,而是注意着殷实的一举一动,有时候还会根据她表情的变化做出相应调整。
毕竟殷实是具体负责对接的人,虽然在评估过程中殷实对项目挺满意,但这只是概念阶段,后期执行的过程中涉及大量细节,如果能跟殷实提前沟通好,以后会省掉不少麻烦。
阐述结束,徐文建有模有样地带头鼓掌。
其他人鼓掌之余,有人提出疑问:“徐总,以后我们中心也可以这么干?”
“当然!要不然叫你们过来看什么?”
一下子大家反应热烈起来。
“少雄,你可以呀!我们也在发愁业务联动怎么办呢。他们输送过来的项目没几个是为我们定制的,不光作用不大,麻烦还不少。我们是赔了夫人又折兵,要不是徐总老提业务联动,我们……嘿嘿……”
这是个说话比较直爽的中心老大,当然这也是有了解决办法才敢说得这么大大咧咧。部门都有自己的立场,徐总作为领导是可以往下压,可没好处的事情谁也不会主动积极。
这个新模式算是从根本上解决了问题。
会议室里顿时议论纷纷,大家都在讨论自己中心的业务联动该怎么做。大家的业务板块不同,不能生搬硬套,但思路却是大同小异。
最后,徐文建发话:“好了!我只能支援到这里,以后你们谁也别拿业务联动的事情来烦我。”
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