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差距的因素——武将体力,初始只有100,每次出征消耗20点体力,开荒第一天内减半消耗10点,每小时恢复20点,体力上限100点,后期版本人性化些改到150点。

    想要在有限的体力下,打更多的5级地,自然需要更早的开5级地,开的越早消耗体力的性价比就越高,因为你获得的资源产量和武将经验比4级高3倍。

    那么在你开荒异常顺利,肆意妄为地打5的时候,会受到另一个制约因素——土地上限,率土之滨最神奇的设定,为了防止你过分的占领资源,会限制你土地上限,而提升土地上限的唯一办法就是提升名望值,每100点名望加1块土地上限。

    初期获取名望最好的办法就是做开荒任务,任务做的越快,名望自然水涨船高,当然作为老司机一定知道任务里是有坑的,不是所有任务都要做,只做送资源的任务即可。但凡盲目的做了,那么后面资源就会跟不上,导致一步慢……

    还有个设定可以变相提升土地上限,那就是在你落地的时候,是3*3的九宫格城池作为主城,而只要最中间的城心不被占领,你就不会被沦陷。

    于是乎,率土之滨精明的玩家们,都学会了一个骚操作——扒城皮,利用小号、或者不在一个同盟的邻居进攻主城周围的8个城皮,你就会丢失8块土地,之后会怎么样?自然是去打资源地了。

    所以很多不懂率土的人,认为一个小方格子游戏,打仗连画面都没有,有什么好玩的,我王者荣耀kakaka砍人不香嘛?我跳伞piupiupiu吃鸡不香嘛?

    那只能告诉这些人,率土玩的不是操作和反应,玩的是脑子,这一个靠脑子玩的运营类游戏,要有宏大的大局观,要懂得如何资源最大化利用,还要懂得团队的配合,这才是让人着迷的地方。毕竟太多喜欢游戏的人已经过了靠操作玩游戏的年纪了。

    至于那些心脏的套路?嗨~那都是盟主、管理他们干的,跟我们大头兵有什么关系,我们都是纯洁善良的朴素玩家,才不会什么心脏的套路呢!

    什么什么?你说玩率土久的基本上都当过盟主或者管理?嗨,那也是纯洁的盟主或管理啊,要不怎么沦为大头兵了呢。

    这不【奕丨虎踞江东】的盟主曹孟德刚刚大赏三军,让主盟、分盟的兄弟们快速开荒,抢地抢死对手,就可以不废吹灰之力瓦解对手的撞州了!

    至于为什么是主盟、分盟,自然是因为率土的另一个机制——同盟人口上限。在开区后建立的同盟只能收纳20人,通过盟内成员打地获得同盟经验来提升同盟等级,最多可以容纳100人,之后再想收人口只能靠打城,最终扩容到380人为上限。

    在率土之滨的地图中,每个出生州都有很多大大小小3-8级的城池,其中5级以上城池可以增加同盟人口上限,级别越高的城池自然增加的人口上限越高,所以打城也成为率土里很奇特的风景线,这不是靠一个人能完成的事件,需要团队的协作,这也就是率土团队配合重要性之一。

    “我方三盟开局,而江山只有两盟,在这种优势下,我们虎踞的好儿郎们,只许胜不许败,让扬州的兄弟们来徐州喝庆功酒!”

    曹孟德熬着夜,给盟友们煲着鸡汤,打着鸡血。开荒嘛,肯定能少睡就少睡,体力上限就100,溢出就浪费了。

    盟里纷纷响应,气氛好不热烈:

    打倒逼王

    曹孟德带我们打胜仗

    我虎踞男儿无惧江山宵小

    MD我开5又翻车了

    这次就拿江山开刀,老十二有什么好牛的

    墙我都不扶,就服逼王吹牛

    逼王狂妄啊,15天平奕,谁给他的自信

    …

    孟德见军心可用,心中大喜,却在这时收来了落地位旁边一位邻居的来信,孟德点开一看抚髯大笑自言自语道:“哈哈哈,不止军心可用,民心亦可用啊!”

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