第一百零七章 “力” (2/2)
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大力量的可能。
因为轮回那庞大的体量与复杂的关系不支持对时光的干涉,或者哪怕支持干涉时光,世界的修正力,需要支付的代价,同阶段或者次一级的其他修炼者的针对....
有人不想让某人死,自然有人恨不得在他棺材上浇筑钢铁。
而轮回的世界也有好处,就是“积累”。
如果足够幸运,或者足够强大,可以保证轮回之后,依旧可以回忆起原先的种种,也不介意越来越多的父母,越来越乱的关系,那么就像“九世善人”,“十世童男”一样继承上辈子的“力”。
也就是说,这个世界某种意义上是越强大越古老,越古老越强大。
凡是顶级的决斗者,都多少带着某某帝皇转世,天上星辰下凡之类的属性,普通人想要崛起,是千难万难。
比方说,普通人每一世增长100,那么第二世开头会继承10,完全觉醒后会继承50。那么这一世最巅峰,就可以有150。按每一次开头继承上辈子百分之十,完全觉醒继承一半,慢慢的也会孕育出奇特的天赋,不过那时候,最初的印记也可以几乎忽略不计了。
而强悍的,有奇特天赋的,每一世可以积攒的,可以继承的,都是常人需要仰望的。比如有人每一年就可以涨100,一辈子攒一万;有的人,可以继承百分之七十甚至百分之九十的遗产;有的人,越战越勇,越老越强....
也就是最初,王侯将相皆有种。
直到后来,有人发现了某种击杀掠夺法,而后相当一段时间里,世界的新生灵都少的可怜。后来久战死安,而且人死的也太多了,于是就慢慢的和平下来。
后来,就仿佛一个轮回一般,每过一段时间,就会有一场腥风血雨。
也就有许多人,哪怕阴寿将近,也不愿再入轮回。
而游戏规则被世界本土的神接受,也因为“游戏”,除非过于疯狂的,基本不会死人,而这个过程中“力”依旧可以被夺取。
并且因为这样的“战斗”,“力”更加活化,增长更加快速,并且更容易出现特殊的能力。
而原本的阴间,也可以通过“卡片精灵”的方式进入现实,干涉游戏,天地为盘,苍生为子。
而冴子的觉醒,与前尘无关,作为买票进来的人,她的成长源自于她的罗刹,自我,恶鬼的三相之力。
把自身的力量本土化,这是万界穿越者的基础功。
特别是白夜他们这种有证的,虽然不怕被世界察觉异世界力量,但是本土化之后,世界对于“损坏公物”的判别会拉到相当高的地步。
至于熟悉的方法,也简单,先用本土能力,初步了解,再找到共通的切入点,而后转码,重装。
当然,简单是因为白夜与世界进行了一波有限度的PY交易,用许多意义不明的角色卡的资讯,与部分真气武道的知识,与世界交互了部分“黑暗游戏”的信息,其中就有“力”相关的部分。
嗯,获取的知识,大概相当于气运之子巅峰顿悟的量乘上百倍,而且还是白夜想就可以继续交易的。
虽然与一些具有人形悟道石特性的主角比不了,但是也相当于天人合一,天授智慧等。
冴子的弈棋者,使用力的媒介是阴阳鱼,技术含量不高,白夜非常简单就复刻了一个。
“棋盘展开!”