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霸道总裁范儿十足。

    白夜微笑着伸出了手,他笑道:“我明白了,那么,以后就请多多指教了,赛特。”

    “加油吧!赛特!让决斗怪兽风靡整个世界,将游戏变成和军火等同影响力的东西,这不是你的夙愿么?”

    海马濑人足足撇了三秒钟,看着对面少年恢复了波澜不惊的表情,压下了心中的惊涛骇浪。

    “就算你这么说,我下次遇到你也不会在决斗中放水的!”

    出现了,社长式傲娇出现了。

    “哈?开什么玩笑,你不要被我打哭就好!”白夜笑嘻嘻的伸出了手。

    海马意味不明的笑了笑,却很给面子的握住了白夜伸出的手。

    说笑间,面对面的二人,两只手握在了一起。

    海马公司通过决斗怪兽席卷整个世界商界的庞大计划版图,于此刻开端。

    虽然感觉不会被社长追到异世界,不够为了避免决斗都市之后,入得了海马眼的决斗者依旧少的可怜,白夜寻思应该让卡片精灵多出去散步,反正对于白夜,印实卡又不能。

    至于像送妹?

    很可惜,白夜牌是白夜独有的,精灵也是卡片原生的。但是ocg卡库具现出来的卡片中寄宿的精灵是源自精灵界(阴间)的,虽然有不少人都存在着“唯一”性,但是更多的怪兽卡,其实指的是“群体”,你们可以当介绍逢年过节就介绍相亲的“好心人”看。

    原先这个世界,在仍然处于侍从时代,是进行名为回合制卡牌游戏的即时战略游戏,卡片到手后因为决斗者本身的力量,导致不同卡片的效果其实弹性非常大,加上比怪兽王国时期还要乱来的口胡与印卡的影响,怪兽时代的规则也具有各种漏洞,因为打嗨了的决斗者是可以扭曲规则的。

    白夜给海马发的是《关于时点系统的构筑与判定》《效果文本的格式》《卡片咒文速度区分符号》《冠军赛禁止限制卡片表粗稿》:

    决斗者回合:1准备阶段2抽卡阶段3战斗第一阶段4战斗第二阶段5结束阶段

    己方准备阶段开始于对方阶段结束,自己抽卡阶段前,后续以此类推。战斗一阶段为己方怪兽攻击操作结束后,结束己方阶段前。

    【基本的时点】1.伤害步骤开始时,2.伤害计算前,3.伤害计算时,4.伤害计算后,5.伤害步骤终了时,宣言战斗阶段结束

    1.伤害步骤开始时,里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。

    2.伤害计算前,里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果,也是一般的改变怪物攻击力/守备力的快速效果能发动的最后时点。

    3.伤害计算时:比较攻击力/守备力、受到伤害的时点。

    4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物,持有的反转时发动的效果,也在此时发动(被战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)

    5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。

    怪兽效果文本的规范化,怪兽的效果可以简单地分为“起动效果”“诱发效果”“诱发即时效果”“永续效果”“无分类效果”。尽可能让决斗者印卡是按前四个来,降低连锁识别难度。

    魔法/陷阱也差不多一样,明确的在卡牌上标示速攻,装备,场地,仪式,永续,反击(陷阱)。

    让之后的人在印卡过程中明确效果文本发动的时点,明确是否进入连锁。也加大决斗者口胡的难度与口胡的代价,保证让每一个口胡成性的决斗者感受晚年不详的快乐。

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