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很快,为期三天的E3落下了帷幕。
而此次E3中,最大的赢家,毫无疑问就是白金。
包括白金游戏的生化7和白金科技的第二代体感仓。
都在游戏市场上掀起了一阵不小的波澜。
而除了商业方面的成功以外,本次E3还有个意外之喜,就是顾阳结识了莱诺帕杰罗,这位蒙特利尔工作室掌舵人。
双方一见如故。
甚至在E3展会期间,两人每天都会约个咖啡或是晚餐,坐在一起讨论游戏。
看得大鹅都有点吃醋。
莱诺是非常纯粹的游戏人,对于游戏的理解,可以说是非常高深。
期间,莱诺也表示了自己非常羡慕白金游戏的APEX。
这种现象级的网络游戏,能够让顾阳做得如此有趣火爆,实在是令他感到由衷佩服。
“说起来,蒙特利尔似乎一直不太热衷于竞技游戏?”
闭幕的前一天晚上,两人照例边吃边聊。
席间,顾阳随口问莱诺。
“竞技类游戏所要考量的地方太多,”
莱诺拖着一块披萨边吃边说:
“相比于故事性更强的单机游戏,网游更需要考验的,是一家公司的运营能力,”
“而恰好,这是我们蒙特利尔所并不擅长的。”
说到此处,莱诺耸了耸肩,有点无奈:
“之前我们也曾尝试做过一个名为彩虹小队的多人在线竞技类游戏,”
“故事按照汤姆克兰西的小说改编,游戏模式则是像CS那样的室外小场景均衡地图对战,”
“而在游戏的射击模式上,将采用更适合体感仓的二代FPS模式,将跑、匍匐、攀爬、侧身等动作加入其中。”
听着莱诺的话,顾阳神色有点微妙。
彩虹小队……
二代FPS……
多人对战……
如此要素汇聚起来,很难让人不联想到他前世中的某款游戏。
但是,莱诺后面所说的室外小场景、均衡地图、对标CS等元素,又给人一种“你科技树点歪了”的感觉。
“最终,这款游戏胎死腹中,也没有提上我们的研发日程。”
“为什么呢?”
顾阳问道。
“重复度太高,”
莱诺拍了拍手上的披萨碎屑:
“如果这样做,就相当于用二代FPS的模式,复刻了一遍CS,”
“先不说维尔福会不会告我们侵权,”
“光是如此之高的重复度,我自己都觉得没什么意思,”
“但是具体应该怎样修改,我一时间也没个想法。”
顾阳脸上的微妙表情更深了。
看着吃披萨的莱诺帕杰罗,仿佛在看一碗黑椒土豆泥。
没关系啊,好兄弟,你不知道怎么改……我知道啊!
“那还……真是挺令人‘遗憾’的,”
顾阳努力让自己脸上的奸商笑容不要太明显,一副遗憾的样子:
“有全境封锁这样的高质量技术力,如果这个彩虹小队做出来,肯定也会让人眼前一亮,”
“甚至……说得我都有点心动了,呵呵。”
“那只是一个半成品而已,哦不,甚至连半成品都算不上,”
莱诺摆了摆手:
“顾先生的游戏设计构思,要比这款半成品厉害多了。”
“哪里哪里……”
顾阳摇头自谦,接着道:
“我只是觉得这样一个项目废弃了有些可惜,”
“如果日后莱诺总监还想重新拾起这款游戏,我们大可以进行合作,我的确对这个项目颇有些感兴趣。”
“Really?”
莱诺有些意外:
“你... -->>
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