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蒙特利尔工作室,注册和上市,都是在高卢进行的。
也就是说,他们只是总部坐落于蒙特利尔,实际公司所在地是高卢。
这就很滑稽了。
一个枫叶国本土的游戏工作室,实际上却是个高卢企业。
顾阳听到后差点笑出声来,但碍于礼貌问题,终究还是憋住了。
真的太无厘头了。
至于威望迪这边,则是早就瞄准了蒙特利尔这个枫叶国不疼、高卢不爱的游戏企业。
从两千年开始,蒙特利尔便通过一部《波斯王子》打响了自己在全球游戏业中的名头。
之后,更是将目光落在了汤姆克兰西的系列小说上,制作出了一系全球瞩目的游戏。
如今,不仅仅是欧洲,甚至在全球来说,蒙特利尔也是一等一的游戏公司。
而威望迪又在前两年收购倒卖雪乐山游戏中,攫取了大笔资金。
尝到甜头的威望迪理所当然地将下一个目标放在了蒙特利尔身上。
威望迪先是进行了挖人策略,想要通过肢解的手段,将蒙特利尔掏空,迫使蒙特利尔持股缩水,进而用底价收购这家公司。
但是,万没想到蒙特利尔的核心制作组很硬。
在业内出了名‘不懂游戏’的威望迪,没有挖走核心制作组成员,计划落败。
但是威望迪也并没气馁,而是换了一种策略——
我挖不掉你游戏策划架构的灵魂人员,我挖你技术人员行吧?
独立游戏行业的制作人,分为两种——
顾阳和大海。
顾阳这种,负责主要游戏架构,核心玩法定制,整体流程框架把控,是一款游戏的灵魂和精髓所在。
大海这种,负责游戏的技术力支持调校,保证总策划的构想能够用最完美的方式呈现,是一款游戏的骨骼与血肉。
双剑合璧,才能产出一款独立游戏。
如今,威望迪眼看着离魂不成,于是就转头开始破坏蒙特利尔的骨骼血肉。
威望迪聘请了专业的猎头,并且开出比之前更高的价格,对蒙特利尔展开围剿,狂挖他们的技术人员。
同时,还尽可能封锁了蒙特利尔的招新。
这事儿,之前在E3上,莱诺也和顾阳讲了两句,但是并未深说。
或者说,当时的莱诺还没有意识到技术人员的流失,对于蒙特利尔来说意味着什么。
如今,随着E3上,蒙特利尔的全境封锁上线,这个问题被全面暴露了出来——
BUG、卡顿、负优化、掉线、服务器无响应……
原本一个好好的游戏,硬是让技术力问题搞崩了。
而蒙特利尔,也被众多玩家打上了“烂BUG制造商”“土豆服务器”等标签,口碑一落千丈。
这对于一个游戏来说,是很致命的。
人都是这样:我能接受你本来就是个垃圾,但不能接受你明明可以很好却表现得这么垃圾。
玩家们本就愤怒于此次全境封锁的恶劣游戏BUG,再加上威望迪在一旁边的煽风点火……
情况可想而知——
“我们遭受了大量的退款和差评,”
“全境封锁在首日的风光之后,一路下跌,甚至在本周出现了负增长,”
“而随之而来的,则是我们的股价全盘下跌,业内集体唱衰,”
“威望迪已经趁着这一波机会,拿到了我们超过15%的股份……”
莱诺说到此处,语气中透露出深深的无力感:
“顾……我诚恳地请求白金对我们进行援助。”