42 可以换装捏脸的游戏yyds! (1/2)
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“我不希望你误会,我和任何人都没发生过关系。”
骗人,贝尔摩德还想和你调酒呢,赤井秀一脸上还有和你将来同款的伤疤呢。
“知道了知道了,既然贝尔摩德不能去,那我来?”青山明雾决定未为了组织贡献出自己女装的第一次。
“……可以试试,但是风险很大。”
说干就干,正好最近到了宫野两姐妹见面的日子。
“正好,你可以趁着这次机会打地鼠。”青山明雾从琴酒的怀里挣出来,“我先回去准备了,到时候电话联系。”
青山明雾走了之后,伏特加小心翼翼的推门进来,“大哥,阿穆瑞特走了。”
“嗯,……伏特加,我看起来是那种会和很多人有关系的人吗。”琴酒费解,阿穆瑞特猜的虽然不是真相但是也和事实差不多了。
“有关系?是哪种关系啊,如果是男女之间的那种关系的话,大哥你长得确实很帅啊………所以才会看起来和其他人都有点关系吧。”
“我知道了,你出去吧。”
“是,大哥。”
伏特加出去后开始头脑风暴,大哥为什么会问我这个问题?难道是阿穆瑞特说了什么?和很多人有关系……伏特加小可爱今天也在为自家大哥的情感大事操劳费心。
青山明雾没回奶茶店,直接回了家,他给伊普斯德打了电话,“伊普,宫野明美的数据资料,给我一份。”
“好的,我现在整理。”伊普斯德挂断青山明雾的电话后开始从旅行箱里翻翻翻,找了半天终于找到了他想要的——宫野明美的数据资料。
把资料传输到电脑里,再发送给青山明雾。
另一边,已经准备好易容工具的青山明雾开始制作假面。
不一会,青山明雾停下了手中动作,我为什么不直接催眠了宫野明美?让真的宫野明美来不是更省事吗?
后知后觉的青山明雾又拜托伊普斯德在今天晚上把宫野明美带去酒吧。
青山明雾无聊的躺在床上玩着手机里的贪吃蛇,看着屏幕中吃到了一个个豆子逐渐变长,最后把自己撞死的蛇,青山明雾觉得自己不能再这么得过且过了,如果不想自己以后也会自食苦果的话……自己就必须得开发一个新游戏!贪吃蛇他已经玩腻了!
“喂,伊普,你那里有游戏模板么,分类……日常,探险?”
其实对于青山明雾来说游戏制作是一件很简单的事,他只需要找伊普斯德要一个模板,然后再构思一个剧情,最后再拼贴一下,一个无聊但是可以消磨时间的游戏就诞生了!
话说回来……剧场版什么时候开始啊……隔壁都已经收服野生的诺亚方舟了,自己第一部剧场版的副本还没开……多少有点惨。
青山明雾看着电脑中画风蠢萌的鬼怪,开始考虑自己的副业。
也没有其他原因,就是太闲了,自己还不想总是和琴酒腻在一起。
青山明雾叹了一口气,开始建模,现在的日本,应该还没有感受到过被恐怖角色支配的恐惧,自己现在要开始荼毒日本的青少年了,自己老家安安心心的改革开放就好了!
虽然技术资金等条件十分有限,但是作为柯学世界都动不得的男人,这点小事能难倒他青山明雾么!看着笔下逐渐栩栩如生的女鬼,青山明雾决定开发一个手柄游戏。
很快,一个名字叫做《不要忘记我》的恐怖手柄游戏诞生了,为了打响名号,青山明雾特意在酒吧里安装了一个超大显示屏,没办法,奶茶店的装修风格实在不适合玩这种游戏。
游戏以第一视角开始,玩家可以在第一次登入时调整角色形象,给角色换装捏脸,身份并不绑定,所以一个人甚至可以开十个号跑图,玩家可以通过做任务得到线索,找到并在一个个游戏过程中拯救那个“被遗忘的人”。
游戏前期整体的画风还是很轻松日常的,但是一旦完成了十个任务,玩家会对游戏中的世界观有一定的了解,眼中的场景会随着对世界观的了解程度而逐渐改变,任务的完成度影响世界观,不同的世界观看到的世界不一样,于是,好友功能和联机功能诞生了。... -->>
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