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往下一抛,骰子跳跃着,转出一个“21”。
“当骰子摇到21时,我方所有『攻』牌进五格,敌方所有『御』牌进一格。”
在这一部游戏里,32面骰子所出现的游戏局,那么所摇到的数字所对应的规则就是这局游戏的玩法。正因为规则是随机的,但是“攻”“御”“辅”三种类型里到底出哪张牌是随着执牌者的意愿来的,这个牌局,除了必要的运气以外,执牌者如何规划18张牌的走位,什么时候出什么牌,什么时候释放卡牌技能,才是取胜的必要因素。
一局牌,玩的是智慧和统御能力。
亚梦把所有的牌推进五格,己方的“先锋”和敌方的“惊雷”此时只有一格的距离。
女皇不疾不徐,指着一旁的卡牌技能介绍说阴书,念道:“『惊雷』被动技能1『雷闪』;攻击范围三格;当敌方任意卡牌进入攻击范围,即触发该被动技能。『惊雷卡』是高级卡,攻击力为400;『先锋』是普通卡,防御力150,生命力200。按照桌游规则,当一方攻击牌大于承受牌生命力加防御力的总和时,该牌出局。”
“惊雷”直接杀掉了“先锋”牌。
亚梦轻轻吸了一口凉气。
“先锋”牌虽然是普通卡,但也是“攻”牌里面移动速度很快的一张牌,亚梦挑中它的原因很大程度上是看中了它在开局所能占到的先机。但也没想到精心挑选的一张牌在开局不到五分钟就被对方给废掉了。女皇一边将所有的“御”牌推进一格,一边轻巧地解释:“开局用『先锋』,是个很阴智的决定。”
亚梦幽幽地看了她一眼。
“只是『先锋』的突进速度太快了,‘同方绪’牌局小,因此一旦『先锋』脱离大军太远,那便如同是送上门来的食物。很不巧呢,日奈森同学这次摇到的规则又恰好是让『先锋』推进五格,恰好进了『惊雷』卡的攻击范围,所以呢……”
女皇笑意盈然,微妙地停顿了一下,悠悠道:“如若有一天,日奈森同学真的和敌军对阵了,那请记住,可不要放自己的士兵走太远啊……”好像有点意有所指。
亚梦的心情有些微妙。
恰好?一切都是恰好吗?32面骰子摇出的随机规则,那自然是恰好的。
但女皇出的牌,恐怕就没那么恰好了。“先锋”和“惊雷”事实上只有攻击力、生命力、防御力上的差别,在速度上,“先锋”是要远远大于“惊雷”的。女皇开局前就熟知“先锋”卡的弊端,甚至在排兵布阵的时候恐怕就在每一路上都安排了制约她的牌。女皇是老手,精谙排兵布阵之道。而且更可怕的是,女皇在选卡的时候,基本就是看一眼她选的就确定了自己要选的牌,对每张牌的熟悉程度令人意外。
但是......
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