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讲解了一下《率土之滨》之中的一些设定。

    比如,武将卡的几个设定,其中最为值得注意的是COST统率值和攻击距离。

    统率值,一个很少见的设定,游戏中三个武将能够组成一个队伍,而队伍中所有武将的统率值加起来,不能高于当前统率值上限。

    统率值初始值为5,随后每升级一级主城获得0.5的统率值,主城等级一共八级,其中七级主城不增加统率值,满级主城统率值为8.5,而后还有封禅台,每升一级能够增加0.5统率值,一共三级增加1.5统率值,总共游戏统率值上限为10。

    而攻击距离,则是一个比较常见的设定,整个队伍分为大营、中军、前锋,三者之间的间隔距离为1,如果攻击距离不足,武将就会无法对敌方武将进行普通攻击,但并不影响武将进行战法释放。

    再比如野地设定,率土游戏中野地分为1-9级,每级野地所拥有的资源产量和防守部队兵力与强度不同,而其中4级野地与5级野地之间是一道坎,不论是资源产量和防守部队强度都着质变。

    而玩家如果想要前往很远的地方,那么就只能一格一格地慢慢铺路,不过在加入同盟过后,便能够通过盟友的领地进行远距离的野地攻占。

    而野地在被攻占后,还能够进行要塞建设,能够驻扎一定数量的部队。

    新手指导结束,终于可以自由地进行操作了。

    手指在屏幕上不断地滑动,徐峰看了一下出生地周围的资源情况,他非常的满意。

    主城十格之内,粮食、石头、铁矿、木材四种资源的五级地都分别有两三个,其中前期最重要的出产石头的野地最多,多大7个之巨,开局完美。

    话不多说,一边跟着引导做着任务,一边开始使用系统赠送的无限虚拟币,进行玉符充值。

    十几分钟后,徐峰为了不耽搁开荒的速度,在充值了30个W的玉符后,便停手不再进行玉符充值,准备开始抽将。

    毕竟,在率土之滨中,每个赛季的开荒都是重中之重,可谓是一步快,步步快。

    而且,除去个别极其短命的欧皇抽到非常适合开荒的武将和战法以外,一赛季玩家的开荒速度,也是和玩家后期战斗力成正比的。

    赛季初期,能够抽武将的卡包只有一个名将卡包,每天能够抽取的上限为300次,抽取一次需要花费200玉符,能够进行五连抽将,花费为950玉符,相对于单抽,每五次节约50玉符。

    点开右下角的招募界面,徐峰开始进行抽卡。

    如果你要问率土之滨游戏中,那个环节最为激动人心,那么一定是抽卡环节,无论是自己抽卡,还是看别人抽卡,对于率土之滨的大多数玩家来说,都是一种无与伦比的享受。

    当然,玩游戏不就是为了陶冶情操吗,徐峰在抽卡之前,开启了视频录制,他准备去B站上当个UP主,分享他的抽卡时刻以及在游戏中的各种高光时刻。

    第一发五连,直接给徐峰来了个开幕暴击,一张核心武将,五星吴吕蒙直接到手。

    在率土之滨中,武将分为核心武将、搭配武将、技能武将、材料武将,其中核心武将的数量不多,但每一个都能够以它为核心,打造出一队主力队伍,即便是没有搭配武将,也算得上是二流队伍中的顶尖。

    而搭配将,便是能够与核心武将完美契合,搭配组成一队一线队伍的武将。

    至于技能武将和材料武将,几乎都没有存在于玩家卡包中的地位,不是拿来拆解战法,就是拿来觉醒武将和解锁武将兵种,可以说地位十分的低下。

    不过,在率土之滨中流行着一句至理名言,那便是“运气谁都有,谁先用完,谁先走。”,以彰显率土之滨玩家们对欧皇的羡慕嫉妒恨。

    随后又是五发五连,全都是一张保底四星,当场就给徐峰整懵了,有些开始怀疑人生。

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