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每打赢一个傀儡能得到一个小时的休息时间,这根本不够,好在战胜四个使用双手剑的傀儡之后系统的声音再度响起:
“系统提示:双手剑四大系对战完毕,获得五小时四十八分钟的休息时间。WwW、QВ5。com//”
“双手剑四大系?”
“原来双手剑被划分为了双手重剑,双手宽剑,双手长剑,双手钝剑四大系。”
“为何是五小时四十八分钟?”
“xz7462,五小时四十八分钟后叫醒我。”
说完倒在地上无力的闭上双眼。
“你一次提出问题过多,请问现回答哪个?”
“不用回答了,到时候叫醒我。”
“是。”
都是双手剑,但每一种剑的攻击方式都各不相同,战斗时攻击的最小间隔时间不一样,打出的伤害也不尽相同。每一系的傀儡对战差不多都要耗费他六个小时左右的时间,这样一来不觉间已经是二十一天多的时间过去,而且其中二十四多小时的时间都在对战。
“嘀,嘀底嘀低......”
阿诺起身,舒适的伸个拦腰,这一觉睡的太死了,难得的什么梦也没做。
一个手执短柄阔斧的红色傀儡走下台阶,整个斧头就跟盾牌一样,厚重的斧背和闪着寒光的斧锋有明显的昭示着这是一把恐怖的武器。
“xz7462,这是那一系的武器?”
“双手斧啊。”
“一共几样?”阿诺问完就发现这个问题很没水准,高台上的傀儡不就知道了?双手剑的傀儡颜色偏黑,这个拿斧头的是红色,那就是偏红了,一眼望去就看清楚,总共也是四个。
“双手斧分为短柄阔斧,短柄双刃斧,大斧,重斧四大系类。”
“明白了。”
阿诺手中也出现一柄同样的短柄阔斧,此时红色傀儡已经靠近,挥动斧头开始了攻击。
“初始的出手速度好快,不过这个东西攻击距离短,很好躲,太没挑战了。”
......
双手斧和双手剑的差别颇大,不过这完全是个教学试练,阿诺轻松的就通过。
在试炼之地不会感到饥饿也不会感到累,不过对战久了精神会感到疲累,阿诺知道,这是由于自己现实中的大脑依旧在运转控制着游戏世界人物的行动,所以会累。
再大睡一觉,回复精神。
“嘀,嘀底嘀低......”
斧头完了是刀,刀完了是锤,双手锤只有两个系别,休息时间也被锐减到了三个小时。
.......
一个手提长柄斧的红色黑纹,骑着黑色战马的傀儡走下台阶。
“xz7462,这怎么还是双手斧?而且骑上马了。”
“这是长柄武器类,长柄武器共有长柄巨剑,长柄巨斧,长枪,龙枪,屠龙枪,斩龙剑,龙枪乃是龙骑士的专属武器,次元空间无法模拟,所以你只需要战胜五个傀儡即可。”
说话的同时阿诺手中也出现一把同样的斧头,身旁还出了了一匹战马。
“系统提示,骑士对战开始,你有十分钟的适应时间。”
“骑士对战?”阿诺看过几个骑士对战的视频,可是要他骑上马去打确实有点唐突。起事件的对战就不能靠脚下走位来躲避攻击,想要躲开很麻烦。
手忙脚乱的的跳上战马,指挥者它左右前后开始走动,不时的还挥一挥武器。同时他的本变得空荡荡的技能栏中多出了一个冲锋技能,这是骑士的冲锋,冲锋之中攻击命中可对敌人造成1-100倍伤害。角色属性在上马后也发生了变化。
角色名:阿诺性别:男
种族:不死族部落:僵尸
攻击:1000
生命:10000w
战马:20000w
力量:1000
防御:0
生命值直接增长成了一亿,还多了一个生命值高达两亿的战马,攻击和力量没有变化。尝试着发动冲锋技能,战马立刻带着他向前方冲出50米。
“先把他的马拼掉,否则后面我拼不过。”
骑士职业只有在野外玩家对战和骑士竞技场对战的时候才能乘骑战马,享受战马提供的属性加成,一旦落马属性加成就会消失,所以骑士间的对战有两大攻击目标,一是杀对方的马,把对方杀下马后再击杀就是轻而易举的事情,另一个是击杀玩家,通过其实冲锋提供的攻击加成提前将对方击杀。阿诺选择的是先击杀战马。
“系统提示:骑士对战开始,战马死亡后消失,乘骑战马获得的属性加成消失。”
双方将距离拉到最大,阿诺静静的等待,直到傀儡冲出的那一刻才锁定战马进行冲锋。
两匹马交错而过,阿诺一斧砍在对方战马的头上,打出“124230”点伤害,同时傀儡也一斧头看在阿诺身上,打出“51008”点伤害。
“嘿嘿,这么简单。”傀儡果然选择先进攻阿诺。人是活的,稍微躲避一下就能减少受到的伤害,战马‘死的’(没智商,不知道躲)。
“每一次拉开两万的伤害差距,看来试练中骑士这一环节存在纰漏。”
双方交错攻击一轮后调转马头,调整,准备下一轮冲锋。骑士对战,冲锋的速度是越来越快,速度越快获得的伤害加成就越多,同时抢先冲锋也有一个弱点,那就是失去了主动权。阿诺死... -->>
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