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    周宁边赶路,边考虑这新职业该怎么玩,用何种战术,来发挥自身优势。

    首先,鼎炉再烂也是鼎炉,3%的法力值,如果能多堆一些,差不多就是传说中的众力集于一身的道兵路线了。

    因此,武器装备、该给还是要给的。

    起码他得试出来,鼎炉有没有令人满意的搏杀潜力,还是只适合充当‘电容’。

    如果是后者,那么他以后在为幽月之种选择共生对象时,就偏向于法力充足的类型。

    且不用它们参战,而是当后方的种田苦力用,甚至当猪养。

    反正系统也没在这方面有什么限制,只要存在一个鼎炉,对方的3%的法力,就加持在他身上。

    若是有搏杀潜力。

    象这个刺客,好歹也是Boss级,就是战力只能发挥生前六成,那也是精英怪的实力水平,当个一般些的打手,基本够了。

    以后操控手段丰富起来,再提升下等级什么的,说不定真就能往道兵那个方向上靠。

    脑洞再开的大些,六道佩恩的梦,也不是不能做。

    再查看他自身,21级,生命值反而从16级蛮猎的300以上,掉落后了160。

    可以自由点加耐力?

    问题是性价比低。就是最普通的职业,平均加点的那种,加1点耐力都给10的生命值,幽猎却只有5!

    这就意味着真要加耐力,愈发是要攻没攻,要防没防,血也不厚,没闪避,腿还短,真废渣一个。

    那么是加智力,还是加敏捷?

    理论上加智力的性价比最高。

    法系职业,也应该加智力。

    否则就容易出现之前说过的,等级够了,却因为智力不够,无法及时掌握强力技能的尴尬。

    不过周宁最终还是选择了全加敏捷。

    这是冲着‘幽猎’中的‘猎’字去的。

    他觉得,他已经基本理解了‘幽猎’这个职业的玩法和定位。

    这是个复合职业,大致有两条路,一条是高射速炮台。

    以箭矢为依托,强化术法的射速和频率,甚至射程和命中。

    如果说寻常的法系职业,施法就好比抛射手榴弹,那么幽猎就如同使用榴弹发射器。

    弊端是一定程度限定了施法的类别和威能。

    毕竟并非所有的法术,都适合以寄附的方式投送。

    另一条路是超高射速重机枪。

    着重于射速和命中,而寄附其上的术法,基本都是小而精的那种,要针对性强,然后靠量来进行压制。

    周宁选择后者的思路,主要在于两点。

    1,威力再大,打不中那都是白搭。

    2,掌控性和灵活性,后者更高。

    若是发生前期威能过剩,而总是大炮轰蚊子,三炮过后就没弹药,后期面对强敌总被躲闪,只能靠溅射伤害刮痧,那就太尴尬了。

    反之,后一条路线就显得‘丰俭由人’了。

    另外,大多数人地球人都知道一个道理:掌控>滥强。

    随便举个例子:定向爆破,无论是技术难度,还是效力发挥,都大于单纯的爆炸。

    结合到他现在的情况,掌控就完全可以从加命中,以及小而精的角度切入... -->>

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