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很多的玩家玩Dota的时候犯一个错误,那就是掌握不好节奏。WWW、QВ⑤、cOm/特别是几个人在一起开黑的时候,前期各种Gank各种抓人,人头数常常出现十几比几,场面看上去大占优势,却不能很好的掌握游戏的节奏,把握对方的关键点。优势时就是不推进,依然想着抓人,杀人。结果在对面的后期起来之后,才猛然发现,自己这边还都是一身农民装,根本打不了,终于被翻盘。
这样的情况不少见,当然了,这也是Dota的乐趣之一。林峰他们也犯过这样的错,凭借着四连坐黑店的优势,他们在前期可谓杀人如麻,可是最后却被人翻盘。对很多人来说,从头到尾一直被压着打,可能比被人翻盘更好接受些。明明形式大好,似乎胜利唾手可得,可是却被人翻了盘,这种打击真的是非常大。在经历过几次这样的事情之后,那时候的林峰就明白了,不要沉迷于杀人的快感中,为了避免自己处于那种郁闷中,赢比赛才是最重要的。所以林峰开始有意识的观察、学习。
被人翻盘这样的事多发生在路人局和顶尖职业高手的比赛中,路人局是因为临时组队,没有统一指挥,很容易打散了。至于高手比赛中,那是因为高手实力本就极其接近,偶尔的一个小小失误或者状态的起伏就容易被对方抓住机会,反推过来。林峰曾经看过一场录象,是wCG的比赛中,对战双方都是欧洲强队,天灾方连破近卫两路高地,林峰觉得这大势已去了,两路被破还玩个什么劲儿!结果近卫方就是抓住了一次机会,团灭了天灾,然后反推对方两路高地,最终赢得了比赛胜利,看的林峰瞠目结舌。那时候录象下面的跟帖基本上都是在骂天灾方傻X,那么大优势还输,如果是自己,怎么着怎么着。。。
林峰那时候已经在接受高飞的训练,技术虽然还没有达到那样的水平,但是也能看出对战双方的厉害,转折点完全只是因为天灾一名英雄的走位失误,被近卫发现,既而演变成了一场近卫大胜的团战。
所以说,掌握好游戏的节奏是必须的,指挥者必须清醒的明白什么时候该做什么事情。该Gank的时候Gank,该推的时候就推,所以一支队伍的队长是很关键的角色。
这时候近卫的人还没有明白事情的严重性,他们依然孜孜不倦的杀着对方的人,甚至连水人火枪虚空都不再打钱,而是跟着潮汐火女游走,明显他们已经把对面当成了一伙小菜,准备多享受一下快感。当林峰看到虚空为了一个人头而使用了大招的时候,他就明白了,对手果然不可怕。
时间接近二十五分钟了,天灾方外六塔全灭,近卫也许觉得玩够了,或者是觉得不推不行了,总之,他们五个集合在了中路,准备推进了。
“兄弟们,*的时候到了,跟我冲!先秒火女!”林峰很有激情的在网吧吼了出来,都已经跳刀的流浪和小小再加上自己,秒掉贫血的火女不成问题。
看着幽鬼身上的装备,本来还对幽鬼很不满的船长和敌法闭上了自己的嘴。俩人的钱加一块也没幽鬼多,有点自知之明的人都不会骂了。
其实对面的团战还是有些优势的,潮汐是大控场,虚空的大也是大控场,火女的三连可以秒杀天灾的一个英雄,火枪和水人在旁边远距离攻击。
“不要急,等机会,等他们在一起的时候。。。”
一路的顺利让近卫五人走位出现严重问题,居然在高地一片黑暗的情况下,四个人聚集在了一起,本来林峰只奢望能流浪没控制住两到三个人,没想到这帮人给了这么好的机会,那要是不要可就太对不起对面的热情了。
“搞!”
话音刚落,流浪就跳了出去,小小跟上,幽鬼飞刀甩出,紧跟而上。近卫被打的有点蒙,火女虽然也有跳刀,但是事出突然,没来得及跳走。
天空一声巨响,幽鬼闪亮登场,带着四溢的金光,幽鬼杀入了人群之中,
“操,UG都辉耀了,怎么搞的”虚空的呐喊,
林峰秒掉了火女,潮汐醒过来后大招,虚空接了个大招,不过他们的攻击打在幽鬼身上掉血不明显,一点幽鬼,
“操,幽鬼都先锋盾了,搞毛啊”潮汐的怒吼,
空中飘飘悠悠飞过来一艘船,船长总算是把技能用出来了,林峰又杀掉了火枪,几个人轮掉潮汐,水人和虚空掉头就跑,水人波浪虚空跳,林峰不想放... -->>
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