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    第二回合开始了,超能、活力、瞬杀和莫弃全部上步枪,来到警家的右路(匪家的左路),开始向前RUSH式推进。胖子刚刚在高台上捡到狙击枪,便被四处横飞的子弹打成了筛子,倒了下去。

    胖子死后立刻报点,喊道:“左路!家里左路来了四个,注意防守方位。”此时香烟摸到了匪家右路横桥头上,听到报点之后,立刻通过横桥,从右路赶往左路,试图摸到保卫者后面搞偷袭。然而,莫离端着狙击守在中路,刚好看到从桥上经过的香烟,然后就立刻给队友报了点。

    强子则带着黑大个和愣头主攻了右路,一会便冲到了警家,将留守中路的莫离干掉。香烟则刚从横桥上冲下来,便被收到莫离报点,等候多时的玩家击杀掉。

    此时,双方剩余的队员正好做了个位置交换,潜伏者全部在保卫者基地,保卫者全部在潜伏者基地,都扑了个空,找不到敌人击杀。

    很多时候,像死亡十字和巷战这样的田字形地图,就会出现一种选手绕圈圈地现象。敌方在寻找我方,我方也在寻找敌方。双方的方向不是相对着的,总是我刚离开这里,你后脚跟便追了过来,但是地图又类似一个圆圈圈,说谁在追谁,也不科学,因为大家都在绕着地图转圈圈,根本就没有前后之分。

    其实这也是游戏的特点,就是人物角色的速度完全一致。现实中只要有速度差,双方的距离会越来越小,最终一定会相遇的。然而游戏里面的角色速度几乎一致,这也就导致了双方的相对距离始终保持恒定。

    游戏中,双方的队伍又绕着地图转了一圈,交换了一次方位,各自回到了自己的基地。香烟看到绕圈的情况,立刻喊道:“快,都埋伏起来,等待他们过来的时候一举歼灭。”这是解决转圈圈的一种有效的办法,但是如果对方也选择了蹲守,那就更惨了,双方仍然不会碰面。

    所幸,新时代没有选择蹲守,仍然在前进着搜寻潜伏者。强子端着AUG蹲守在了家中,正对着保卫者可能出现的地方。这样一来,保卫者一旦赶到匪家,第一眼就会看到强子。强子这是置自己于数把步枪的枪口之下,主要目的当然是吸引敌人的注意力。

    愣头和黑大个则一左一右,蹲在两边,只等着出现的保卫者被强子吸引住之后,立刻从两边发动突然袭击。

    果然,一会功夫,超能、活力和莫弃便出现在了匪家的一端和强子交上了火。强子感觉差不多了,立刻发出呼叫支援的无线电。然后,愣头和黑大个猛地从两边杀出来,加入战斗。新时代的队员们吃了一惊,反应不及,前面的三个先锋全部阵亡。

    此时,保卫者中还剩最后一名断后的选手瞬杀,瞬杀一般是使用狙击的,这次硬拿了步枪,还是SG552那把带瞄准镜且较难控制的步枪,因此一直不敢往前冲,便躲在后面断后。

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