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宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。
CF中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的AK战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。
关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩CF入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体(高浓度汽车尾气)的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹!”。
悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。
其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。
玩了这么久的CF了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个CF爱好者都是暴力美学的爱好者,CF高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于CF的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。
CF每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。
出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。
不知不觉地快扯淡了一章。
8K还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。
CF之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是Delete和Insert按键,其中Delete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,Inset则是显示队友和A区,B区名称的按键,甚至连距离都能够清晰地显示出来。
8K按下Insert键,队友的名字都清晰地显示了出来,然后在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。
“大牌,我找到他了,他没卡Bug,在警家左路瞭望塔下面的房子里面。”8K道。
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