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这黄色读条的刻度在逐渐消失,不过速度很慢。估计二十分钟才会彻底掉空。
这也是《诛神领域》比较显著的一个标志性设定,黄条倒计时结束前,如果boss没有挂掉,就会强制清空当前身上的仇恨,并随机选择一个目标进行强攻。
而无头骑士的强攻就是冲阵,并且会用手中长枪进行一次挥击。
大夏龙雀微微一笑,这boss,有点弱啊!
此时,猎秋生12点钟站位,沐风3点钟站位,叶叶6点钟站位,大夏龙雀则9点钟站位。
熊大正面boss,也在6点钟方向,这是方便射手输出,以及奶妈给奶。
至于ot?
大夏龙雀一路上已经算出来,即使猎秋生全程无休止射击,也完全不会ot,自己的话估计得收招,不过这一点他相当自信。
“开吧!随便打!”
“诶?”猎秋生一愣,“这就是你的指挥?”
“有什么问题吗?”
猎秋生不做声了,问题?问题大了!指挥不应该要控制全场节奏吗?
大家随便打?不ot才怪!
《诛神领域》可没有boss仇恨列表一说,因此一个合格的指挥必须清楚仇恨机制,是要把仇恨列表放在心中的!
他有点后悔把指挥权交给大夏龙雀了,什么嘛,原来也只是个半吊子!
人家指挥都说了,随便打,那就随便打咯!
大夏龙雀自己也绕在boss身侧,尽量不出现在无头骑士的视野中,不然嚣张过头了,boss会强制ot的。
“熊大,盾拍不要停,转好了就直接往boss身上招呼!”
熊大迟疑:“可我战斧的伤害不低啊!”
“主t拉稳仇恨就行了,不差你那点伤害!”
“哦......”
猎秋生那边则在疯狂试探底线了,基本就是站桩输出,能打多少伤害就打多少伤害,万一ot死人了,反正不是自己背锅,就看这小子能指挥出什么幺蛾子!
奇怪的是,居然就这么平静如水的打了十分钟还不ot!这可有点偏离他的认知了!
以往在旧区开荒,自己少说也得每三分钟压一次抢,控制一下伤害,这次自己全力输出,居然毫无ot迹象!
看看boss血条,此时只剩下三分之一了,而黄色的仇恨条则还有一半,也就是说,不出失误,第一轮就可以斩杀boss。
猎秋生人都傻了:“怎么可能如此丝滑!这究竟是怎么一回事?”
这样打boss,好无趣啊!我好喜欢!
站桩输出是所有射手的梦想,而现在,他更是可以随意输出,放心大胆的输出,甚至躺下来输出。
再看看大夏龙雀,缠斗在boss身边,他倒是时不时的停手,难道窍门在他那边?
大夏龙雀由于要尽可能打出更高伤害,是跑来跑去打弱点的打法,也就是boss胯下黑马的后蹄关节处。
因此有那么一段时间,他是背对着熊大的。
熊大看见猎秋生射的那么舒服,心痒难耐,趁着大夏龙雀转身时,偷偷用战斧凿了好几下,这强烈的打击感让他倍感爽快。
尝到几次甜头后,这样的小动作也越来越多,什么盾拍?扯淡!
一个不想打输出的主t不是一个好的狂战士!
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