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坐在大大的落地窗前,郑希夷默默的看着窗外汉城的夜景,再次审视自己对未来的规划。因为98年亚洲金融危机而暗淡的七彩灯光又在渐渐的重新闪烁,韩国的经济即将复苏,汉城的繁华将重新攀上顶峰。即使2006年美国次贷危机爆发再次让全球经济岌岌可危,但随着强邻华夏市场的崛起,韩国各大财团都全面进入华夏市场,所以经济虽受创却未重挫。韩国娱乐行业也即将随着经济复苏而起航,特别是在韩国游戏行业渐渐失去华夏市场后,韩剧、韩星却在华夏越来越红火,现在还在畏罪潜逃美国的李秀满也想不到再过十年S.M的年收入将达到1613亿韩元,而今天的S.M总值才区区500亿韩元而已。
郑希夷没有成为身家数百亿美金大富豪的妄想,他是个知足常乐的人,钱当然是越多越好,但他清楚的知道自己所能控制的极限。借着重生的经验,十五岁时他掏出自己攒下的所有片酬五百万美金,拉着当时还是林熙音男友的沈元昊建立了RELOADNetworkTechnologyCo.,Ltd,公司名字自然是他的恶趣味。公司的主要方向是研发和运营网络游戏,同时建立了一个门户网站,之所以不做社交网络是因为2000年的电脑多数还是家用电脑,便携式笔记本电脑还多为商用,无线WIFI网络更是刚刚起步,只有一些独立厂商在尝试,大型网络运营商对此还持观望态度,这时候做社交网络简直就是自杀式行为。
郑希夷前世三十五岁以前一直在从事游戏行业,基本上就是随着华夏游戏行业的发展一同成长,他给沈元昊提供了一大堆游戏创意及网站发展建议后就撒手不管了。他前世也不是技术开发人员,要他自己领导一群技术人员做个游戏出来那是没戏的,但给沈元昊他们提创意,然后在游戏做出来以后试玩并提改进意见则是小菜一碟。2001年圣诞节RELOAD公司的第一款网络游戏《精灵世界》上线运营,这个2.5D的游戏几乎综合了郑希夷所能想到的所有大型的优点,包括道具商城,副本模式,任务系统,宠物系统,精炼系统,宝石系统,纸娃娃系统,抽奖系统等等。按郑希夷的话就是所有能榨钱的系统全都做了,不榨干玩家的钱包绝不罢休。
《精灵世界》在美国一上线即大获成功,上线后月收入即突破千万美金,三个月后月收入已突破三千万美金,最终2002年收入高达三亿美金。2002年6月RELOAD公司令人意外的拒绝了华夏最大的网络游戏运营商盛大的巨额代理合同,却和刚刚注册人数破亿的腾讯公司共同建立合资子公司运营《精灵世界》。
这次沈元昊陪着林熙音来韩国一是不放心,林熙音和郑希夷两个冤家在一起还没人看着,天知道会出什么事;二是RELOAD公司将在韩国建立分公司独立运营《精灵世界》,同时他也是来找郑希夷讨论下一款游戏。虽然《精灵世界》很火爆,但毕竟是2000年开发的,无论是用户端还是服务器端都受到当时技术和硬件上的限制,经过三年多的时间,游戏开发技术及硬件都已经大大的进步,RELOAD公司必须要紧跟技术潮流开发更加先进的游戏。
这也是为什么郑希夷要在《精灵世界》实现那么多系统的原因,一是让开发团队熟悉这些系统并找出其中的问题,为以后的游戏摸索玩法;二是用这么多系统再加上道具商场急速掏空用户的口袋,短时间积累大量资金以支撑长期开发所需的费用。《精灵世界》的寿命虽然借着亚洲市场还能延续三四年,但已经无法再更进一步,郑希夷还需要RELOAD公司再打造两款游戏,这两款游戏郑希夷希望它们能有十年以上的生命周期,成为真正的现金奶牛,以支撑未来智能移动设备时代他可能需要的庞大开支。
第二天,坐在RELOAD公司韩国分公司总裁办公室的郑希夷向沈元昊详细的讲述了下一款游戏的背景故事:这款被郑希夷命名为《多重宇宙》大型将拥有三大阵营:科技联盟、魔法议会、仙侠龙庭,三方处于一个多重宇宙空间内,玩家首先需要选择自己所归属的阵营。一开始任何一方都接触不到其它两方的宇宙空间,玩家进入游戏后通过任务不断的升级及探索,不断的找寻全新的宇宙以获取资源及技术。随着各自阵营的资源及技术提升,最终将会接触到其它阵营,这时游戏将进入全新的阶段,阵营战争。多重宇宙中的宇宙也许是无限的,但每一个宇宙的资源都将只偏重向某个阵营,所以只有获得更多适合自身阵营的宇宙,同时夺取并控制更多其它两方阵营的宇宙,才能确保自身阵营的优势。也许,某一天某一个甚至某两个阵营终将被击败,但其实这一切都只不过是个开始……
沈元昊听完郑希夷介绍,盯着郑希夷看了十几秒,“你先告诉我,最后所谓的不过是个开始是不是还埋着更深的坑等着我们跳?”
郑希夷没想到沈元昊居然会想到这一点,“啊!姐夫,你关注重点好不好?最后一句话只是我习惯性的装个逼而已,嘿嘿,... -->>
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