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    随着公司规模的扩大,目前的办公室已经容纳不了现在原点游戏的体量了。张非租下了整个西溪大厦的2层作为目前原点游戏的办公地点。

    招人、扩张,是整个原点目前正在紧锣密鼓处理的事情,张非这边也是忙得脱不开身。不断地有文件需要他亲自签字或者处理。

    杨凯文站在张非的办公室门口踌躇不已。

    他拿着一份策划案,没错,正是他当年年轻的时候,呕心沥血,无数个昼夜下来所做的一份游戏策划。只可惜拿给公司老板看了之后,得到了无情的答复:投资太大,收益不明确。

    这是一份单机游戏的策划案,没错,那时候正式网游和页游的黄金时代,单机游戏对于当时的国内市场来说是个可笑的东西。盗版太多,玩家不买账,根本挣不到什么钱。

    而网游和页游过后,则又迎来了手游的统治,他的策划案看起来是那样的遥遥无期。

    在国外的市场看来,虽然手机游戏今时风光无限,不断创下了市场规模和营收的记录,但是无法保障的未来使得手游开发风险已经高过了依附于成熟体系和市场之下的主机游戏产业。

    移动游戏高风险究其原因,当然是有各方各面的。比如制作费用的提高、渠道成本的增加、用户缺乏忠诚度、市场模式日星月异的变化等等。然而手机游戏产业高风险主要的、或者说最根本的原因,是它没有也无法遵循一个游戏产业的定律降低游戏开发风险的唯一方法就是制作最好玩最杰出的游戏。

    任天堂前掌门人山内溥曾经说过“能否开发出让游戏玩家觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。”这番话展示了任天堂几十年如一日的制作理念。正是在这样纯粹、简单的“品质即一切”的理念支持下,任天堂给广大玩家带来了无数老少皆宜、乐趣横生、创意无限的游戏作品。

    而国内则恰恰相反,只要靠上了一个大热的ip,傻子都能挣钱。所以我们可以看到,大量的劣质手机游戏充斥在市场上面,往往一个游戏大卖,就能找到一大堆换皮山寨货企图分享成功的模式。

    年前的时候,张非对于制作单机游戏的支持态度让他看到了一丝曙光,所以他才动了心思,花费了数个星期的时间,将已经尘封在电脑硬盘角落里面的策划案翻了出来,又细细的修订。这几个星期以来,他老婆惊奇的发现,自己的老公突然燃起了热情,每天晚上又忙到了深夜。

    但是看到原点app的火热,他又打起了退堂鼓。他不敢保证张非是否还对单机游戏存有热情,因为明眼人都看得到。继续推广原点app,向各个领域深入,才是目前最应该做的事情。

    “哎,老杨,站在这里干嘛?”

    说话的是尚宾,技术部的负责人,正好从这里路过,看到杨凯文站在走廊里面踱步,一脸纠结的样子。

    杨凯文被吓了一跳,有些紧张的说道:“没事没事,找张总有点事。”

    “那快进去吧,张总今天应该在的,我早上看他来了。”

    “行,好,你忙,我这就进去了。”

    杨凯文心一横,反正也到这个地步了,大不了不就... -->>

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