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    经过差不多二十分钟的筛选,高我才最终确定下那十一位与自己一同游戏的玩家,他们都自称对星战学院所教授的技能知道一些,有几个甚至还做出了一些技能详解,说的好像他们亲自学过一样。

    真假高我也无从判定,像考试中面对一堆选项两眼发直时,选择最长的那个选项一样,把那些说得看似有理有据,滔滔不绝的玩家带进了游戏中。

    '死神传说';是他们这次所选用的地图,与'雪地';比起来,这张地图的难度相对要高出许多,通关方式依旧分为两种:合成与强行。

    强行自然不用多说,就是通过实力把本张地图的BOSS,'死神';干掉。这个对于许多游戏老鸟来说都十分头痛的死神,实力极其强悍,放在平时,只有几个人在一起开黑,而且玩家机甲相对高端的情况下,才能勉强完成这项壮举。

    但这次不同,在高我发出消息决定找一个相对难一些的地图后,很多玩家都极力推荐这张地图。

    一来胜利后获得的经验值尤为丰厚,二来也不排除一些潜伏在暗处的黑粉想要看高我出糗。

    他们知道高我在机甲操作方面还是一张白纸,等到后来还是得凭借自己的血肉之躯去与机甲BOSS抗衡,而死神的实力远比雪妖强大得多,他们实在太想看到这位神人从神坛上跌落,满足自己的猎奇心理。

    而这次的合成物品依旧是五种,分别是:'死神之眼';,'死神斗篷';,'死神镰刀';,'死神之靴';,'死神挂件';。

    这些合成物品也都会在分布于地图各处的小BOSS身上爆出,在位于地图中心位置的熔炼炉里进行合成。

    对于虹魂体处于三级和三级以下的玩家来说,这种通关模式将会贯穿于所有他们可以选择的地图中。

    每张地图在设计之初都有一个背景故事,像雪地地图中的雪妖,它就是一个被人们堆砌起来取悦之后就被丢弃在森里中的雪人。它在黑暗与孤独中受到惊吓,迷失了自己,强大的怨念让它逐渐沉沦,最后被折磨成一个可怕的怪物。

    在消灭了那些代表雪妖负面情绪的小BOSS后,它的"五官"就会逐一出现,从而在熔炼炉里重新合成'雪人的装扮';,像是让雪妖被邪恶侵蚀的灵魂获得重生,从而通关。

    而这次的'死神传说';的背景故事也是一个套路下来,讲述的是一个善良的人经历了种种让他感到失望至极的遭遇,从而如何一步步改变,堕落,最终变成为死神的过程。

    进入游戏后,高我被随机分配到十二点位置,周围的环境看起来像是一片阴暗的森林,灰蒙蒙一片,能见度不足十米,偶尔会传来几声异兽的惊叫,不时飘过几道蓝色的鬼火。

    空气中隐约可以闻到一股腥臭,高我注意观察起来,见一些干枯的树干上用红色的染料涂着许多诡异的符号,当转头看向别处时,余光中那些枯树似乎在动,而再次回过头来却会觉得那又是自己的错觉。

    这也是大多数玩家不喜欢这张地图的原因,因为游戏中的效果... -->>

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