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......"

    然后刘闯和亚丝娜都做出了准备进攻的姿态,但却被桐人喊停了。

    "先停下!大哥,摩尔提那家伙的武器是不是在刚才那个地方被你击落了?"

    "那家伙是摩尔提啊......他的单手斧确实是被我丢过去的两把单手斧给击落了。"刘闯点了点头。

    "那我去把那家伙的武器捡过来,然后给蛛猴中的掠夺者捡走。这样,他的武器权限就消失了,持有者转为蛛猴掠夺者。之后,我们再杀死怪物,获得他的武器。我们总不可能不让摩尔提这家伙就这么跑掉了吧?起码也要让他付出一些代价!"

    "嗯!桐人,还是你想的全面一些。去吧,这里我和亚丝娜先顶着。"

    刘闯说完这话的时候,桐人和亚丝娜同时点了点头。

    刘闯现在的等级是26级,亚丝娜是19级,比第六层初期要求的等级要高得多,特别是刘闯。所以,指针的颜色都是淡粉色,但是数量相当多。

    不过,对于刘闯来说,数量不成问题。因为,又不是那种一只怪物一口唾沫就可以把刘闯淹死的数量。

    除了桐人要找的蛛猴掠夺者以外,还有蛛猴愤怒者、蛛猴掷果者混在里面。因为刚才的追逐战,刘闯一直用叫声恐吓摩尔提,把只出现在森林深处的蛛猴群都吸引来了。

    在SAO中,虽然每个玩家在系统上的音量都是相同的,但是由于模拟了真人的声音,所以会有穿透力的差异。大概是因为刘闯的声音饱含怒气,且声音浑厚有力,所以很难被游戏自带的背景音乐给覆盖掉。即使是在噪音嘈杂的森林里,刘闯的声音也能传得很远。

    这也是为什么刘闯升级那么快的原因,因为他吼一声,就能拉来许多的怪物。

    "德莱厄斯桑,我们该怎么办?"亚丝娜的提问,刘闯听得一清二楚。

    但是,就像是听到了她的声音一样,几只蛛猴从高高的树枝上沿着藤蔓和树干"呲溜呲溜"地滑了下来。它们此起彼伏地发出"吼吼吼"的叫声。

    "啊...小猴子。"亚丝娜小嘴嘟哝道。

    正如她所说,蛛猴们有着蓬松的皮毛和尾巴,以及长长的双臂,是猿猴类怪物。与在以前的楼层里出现的猿人类相比,它们的个头小得多,站起来也只有一米二左右,小巧的身材加上敏捷的动作,使得它们能够利用森林里的树木,灵活地跳来跳去,是相当麻烦的对手。

    一句话概括就是走位花里胡哨......

    从树上下来了四只蛛猴,其中三只是肚子上有着像类似袋鼠口袋的掠夺者,一只是右手拿着像是棍棒一样的树枝的愤怒者。

    如果只有这四只的话,亚丝娜一个使用剑技就能秒杀。但是,攻击的话,树上的十几只大概也会飞奔而来。

    刘闯可不敢保证不动手,然后自然血怒,然后自然杀光......

    不过,这个时候,桐人已经回来了。他将摩尔提的鹿之手斧丢向了蛛猴群,武器瞬间就被蛛猴掠夺者给捡起。

    这时,摩尔提确保他现在所处的地方安全后,按下了所有物品实体化。但是,他还是晚了几秒钟,鹿之手斧的持有者权限已经转移到某只蛛猴掠夺者身上了。

    "该死!"

    ......

    然后,刘闯三人就开始把这十六只蛛猴组成的猴群全部消灭了。

    战绩:

    刘闯10/0

    桐人3/0

    亚丝娜3/0

    摩尔提的**,已经他刚才丢出来的那些短锥都已经被三人分别收入囊中了。

    另外,在和蛛猴们战斗过后,出现在森林的笨重身影,是城主塞隆手下的那名NPC壮汉。至于城主塞隆嘛,已经被摩尔提杀死了。NPC壮汉刚才被摩尔提的同伴,也就是之前地下墓穴出现过的短剑使引开了,要不然摩尔提根本没有办法来试图杀死桐人和亚丝娜。

    虽然桐人和亚丝娜已经彻底忘记了他的存在,他明明被短剑使扔在了森林深处,却还是忠诚地回到了马车的所在之处。

    桐人一瞬间以为要进入战斗了,但是戴着防毒面具的壮汉似乎理解了主人已经死去,一言不发地乘上马车,连看都不看三人一眼。

    随后,壮汉驾着马车向斯塔奇翁方向驶去。

    "桐人,这货是?"刘闯对于NPC出现在这里感到十分奇怪。

    "斯塔奇翁城主塞隆的手下。"

    "这样呀......城主呢?"

    "死亡了,他掉落了几千珂尔,还有两把他掉落的钥匙!"

    桐人说到钥匙的时候,是十分震惊的。因为,封测的时候,他从来不知道塞隆会掉落这种东西。

    刘闯并没有理会桐人的惊讶,"塞隆死掉的话,你们的任务应该算是失败了。即使回到斯塔奇翁,见到刷新出来的塞隆,因为也不能继续了吧?不过,保险起见,还是先看看任务栏吧。"

    刘闯的话令两人点了点头,然后打开了任务栏,点开了已接任务列表中的"斯塔奇翁的诅咒",进程的最后一行显示的是——"斯塔奇翁的领主塞隆被盗贼杀害,必须找到其留下的两把钥匙锁应该使用的地方"。

    然后,桐人掏出了两把钥匙。一把是黄金制的,一把是铁制的。

    桐人将钥匙拿给刘闯和亚丝娜端详,"任务所说的两把钥匙,应该指的就是这两把。"

    "诶,诶?等一下,这个任务,难道塞隆先生被杀也是剧情安排吗?"听到亚丝娜的问题,桐人摇了摇三下头,然后说:"不,不不不,怎么可能。因为袭击我们的摩尔提他们不是NPC,而是玩家啊...虽然被当成是盗贼,但也不可能带动SAO的系统。"

    "那,这个进程是怎么一回事?"亚丝娜这个"游戏菜鸟"有些不太清楚。

    于是,刘闯就开始了他的解说,"亚丝娜,很多游戏都会设定NPC死亡后的另外一条任务路线,这是很正常的。"

    "诶诶?"听完刘闯的解说,亚丝娜露出一个十分怀疑的表情,她说:"都做到这种地步了,那一开始就将塞隆先生,设置成强大到谁也杀不死不就好了吗?这样不是更加省事吗!?"

    "亚丝娜,这就是你的问题了。游戏是为了取乐玩家们而制作出来的,虽然SAO偏离了'取乐玩家'这点,但是它其他的地方都如市面上那些被称为'神作'的游戏一样。设置塞隆死掉的任务路线,也是为了令游戏更加有趣......还有,我不得不吐槽你的一点是,塞隆又不是茅场晶彦这家伙在游戏里的化身,怎么可能会被设定成那个样子呢!?"

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