第61章 弹药将尽 (2/2)
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家们也慢慢适应了战斗的节奏。
“一连向右侧加大火力输出,二连坚守阵地,三连向左侧加强火力,交叉火力不要停!”
“收到!”
“弹药运输小组不要将弹药堆在一起,在第二道防线预先储存一部分弹药。”
“明白!”
“反坦克小组退出战斗,在前线后方二十米处集结,随时准备支援出现意外的防线。”
“遵命!”
“各个机枪小组注意攻击间隔,注意持续火力,不要一股脑的都把弹药打空了。”
“知道了!老板!”
【暴打甲方】跟各个部队沟通完毕,拿起胸前的望远镜观察了一会尸群。
在玩家们持续不断地打击之下,尸群的数量已经削减了十几万的数量,但是这还远远不够。
抬眼望去,尸群的数量丝毫不见减少。密密麻麻的丧尸们一波波的涌向玩家们的阵地,又被玩家们一片片的打倒。
丧尸不是正常生物,只要没被爆头,无论是缺胳膊少腿,还是被打碎了半边身躯,都不能阻止他们继续前进。
在地球上一战、二战的时候,平均消灭一个步兵就需要大概2万枚子弹。当然这不是说需要对着一个步兵射击2万枚子弹才能消灭他。
这其中包含了被损毁,和丢弃以及失踪的弹药。2万这个数字,还是一战之前的数字,现代战争要消灭一个步兵,据说已经达到了20万甚至30万的地步。
这个数字只是一个笼统的统计,它是根据兵工厂生产投放到前线的弹药数,除以死亡的士兵得出来的大概数据。
这其中还不含炮弹和其他武器的数量。但这已经充分说明了消灭敌人并不像影视剧里演的那样,开枪开炮就能轻易打倒敌人。
而玩家们面对的敌人可比普通的步兵要顽强多了,李想为了这次战斗积攒的上百万发弹药,正在飞速消耗着。
首先被消耗干净的就是普通装甲车的弹药。
【又活一日】本来带着装甲车小队在肆意的收割着丧尸们,他们既有强大的火力,还有坚硬的装甲,同时又拥有不俗的机动性。
在面对丧尸这种既慢又笨,同时缺乏远程输出的无装甲敌人,他们可以说是完美的克制了对方。
但就在他们完成了又一次的掩护任务之后,却收到了指挥部要求他们全员退回基地待命的指令。
【又活一日】立马就不乐意了,他在通讯器里开始大声的质问提莫二号。
“老兄你不能卸磨杀驴啊!”
“我们装甲车小队可是战场上定海神针,没了我们一会儿谁来掩护步兵们撤退?”
“没了我们四处游走支援,步兵们的防线根本坚持不了多久。”
“而且哪有战斗还没结束,就把机动性最强的装甲力量撤回去的道理?”
“副团长!你这样的命令不对呀!”
“我请求你收回指令!”
“执行命令!”
提莫二号毫不客气的驳回了【又活一日】的请求,并无奈的说了一句。
“机炮的弹药已经没有了!你们在前线待着也没办法继续杀敌了。”
“啊?”o(?Д?)っ!
“怎么可能?”
【又活一日】满脸的不相信,要知道当初堆在后方的弹药箱可是跟小山一样高。