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潘多拉公司推出的家用网络游戏机,一经面世就引发了轰动,在这个网游基本还在pc端,家用电脑主要以单机大型游戏为主的时代,这样一款划时代的产品,引起的地震可想而知。
1世纪初,全世界的网速其实都很慢,在很多国家甚至很少有家庭普及宽带业务,但在互联网的发源地美国,不管是家用宽带还是公司学校,速度远比其它国家快得多。
而且至少在加州,韦鲁斯收购的地方电信业务公司,推出了绑定潘多拉游戏机的宽带业务,基本上你买了潘多拉公司的游戏机,就能免费获得宽带上网服务。
这可又是一枚核弹级别的大消息,虽然越来越多的美国年轻人开始普及家庭宽带,但它的推动速度其实并不快,韦鲁斯等于把进程加快了无数倍。
你说上网玩那种很粗糙的跑跑龙,或者老毛子方块有啥意思呢?
网络的速度摆在这里,只能玩一些相对宽带要求不高的游戏,美国人民只有极少数对打打杀杀感兴趣,多数网民并不热衷在亚洲流行的那些RPG和对战类游戏。
韦鲁斯笑了,自己在家里一个人玩当然没劲,但如果和人对战,就完全不是一个概念了。
有一句话说过,与人斗其乐无穷,那怕就是和网线那边那个不认识的人一起玩扫雷,智商碾压和手速极尽升华的感觉也很棒,而且老人孩子妇女们都会喜欢。
而潘多拉游戏机没有其它游戏机公司的烦恼,那些公司就怕各种非正版光碟卡带抢占市场,要知道游戏机本身利润是不高的,甚至还是亏本卖的。
潘多拉这边完全不怕,在这里游戏机只是一个载体,把网络信号转化成电视信号而已,各种小游戏上网体验都不需要再购买任何卡带光盘,如果你能接受电视屏幕的画质,不用买电脑就可以享受宽带上网服务。
要知道1世纪初全世界范围内,个人PC电脑属于高档电子产品,可是价格不菲,特别是美国地区的名牌货,配置高速度快的标价,比起当地一辆二手轿车也差不了太多。
这就像一开始网络都是收费的,要么点卡要么月卡要么账号付费,总之想玩游戏可以,付钱先。
公测或者试玩可能给你免费玩几天,但一旦正式服上线,就意味着收费的开始。
后来几乎绝大多数的收费游戏被免费游戏打败,这是历史潮流的必然,你没有基数怎么赚钱呢?
真的在一款游戏里花掉90%钱的玩家,永远是那不到10%的土豪人群,就像逛商场和奢侈品店铺的,一掷千金的永远都是那极少数。
让大多数人不花钱也玩得很开心,然后让有钱的那少数人花钱花得也很开心,这才是生财之道。
所以,韦鲁斯的潘多拉游戏公司所有游戏统统免费,这被业界诸多大佬前辈嗤之以鼻,看衰这家名不见经传的小公司无法存活,只不过事实恰恰相反,从来不向外融资谋求上市稀释股权的状况下,外人... -->>
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