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对于观众来说,这样的对局应该比较精彩的,因为一直都在干架,平均每分钟都会爆发至少一个人头,然后就是萌萌的卡尔,现在萌萌的卡尔的经济也是相当不错的,但是他并没有选择先出A杖,而是选择了更加灵活的跳刀和推推棒。
因为对面一个隐刺,一个发条,推推棒是一个可以有效的把自己推离发条的框,或者是隐刺的雾的范围。
这些都是比较克制他们的的技能,因为近战是偏多的。这两个技能实在是太克制近战英雄的,所以推推棒是必要的,而且是首选的。
所以卡尔和宙斯,全都在做推推棒。
已经一直都在打架。经济也是不错的。
可是对于解说而言,这局对线,感觉就是一盘散沙在打一盘散沙。完全没有节奏可言。就是在很随便的打,你抓我,我抓你。就没有然后了。
整个战局都是混乱的没有节奏的。
感觉这个游戏已经从一个moba类游戏,演变成了一个类似于射击游戏了。
而且还不是那种团队射击游戏,而是单纯的比较枪法,各自为战的那种感觉。然后击杀到一定的人头数之后,比赛就胜利了。
感觉这局比赛,就是这样。
完全没有节奏,都是自己在玩,不报团,不推进,一直在刷,gank,击杀,被击杀。就是这样。
感觉一点节奏都没有。
别说他们看比赛的人懵,就连解说比赛的人,也感觉懵。
这样的比赛还是第一次见。现在比赛才二十分钟,双方的人头总数已经达到了47了。
而DQ战队则是稍微领先了一些,可是经济上来看,DQ战队则是领先了很多很多。
因为这里超过一半的人头,都是有赏金的标记的。
所以在经济上面,DQ战队要优于alien二队的。而且DQ战队拿到了两代roshan。这也是拍拍熊的优势。
而且斧王和卡尔的配合,也是之前DQ战队经常看到的。
斧王吼到,然后卡尔接天火。
虽然人不一样了,但是配合也是一样的。
需要的不多,只需要斧王可以吼到,就可以了。需求貌似并不很高。
更多的配合难点,则是在于卡尔那边。
因为他是天火的使用者,比较难的是在于沟通。一般操作者是专注于自己的画面来操作,切屏的时间可能连百分之二,三都没有。可是萌萌的切屏时间,却非常多。
所以比起其他人的卡尔,萌萌的卡尔有更多的机会去选择释放天火。
而且大部分的gank,都是动作比嘴快,看到人,即便是说了要gank,其他人支援大部分也是来不及的,而慢就慢在切屏上面。
gank的瞬间,需要快速切屏,然后就已经在分析和计算天火的位置和实际了。
本身就是一个稍微领先的情况。而且天火的预判,一般都是比较准确的位置,而且时机也是比较不是别人能够容易判断的局势。
因为一般在砸天火的时候,一般只有两种情况,常见的情况就是在稳定的控制下,准确去释放。
而第二种就是在一切团战趋于平静,然后对方残血在以各种方式离开的路上。再去选择释放天火。
比如别人在往基地走的路上,定点tp的位置,甚至也有把天火砸在对面的泉水里面。
这些砸天火的选择其实都是在意料之内的。都是可以理解的,毕竟本身的技能就是这样的。
可是萌萌的天火却是经常性的在意料之外。
经常在不应该砸天火的时候突然出现了。
经常看见的就是,比如看见一个半血的拍拍熊在打野,一个发条勾过去,框住,弹片加上导弹可以击杀。
可是偏偏就在自己勾上去的瞬间,天火直接把发条砸了,拍拍熊几下普攻就反杀了。
这个绝对是在意料之外的情况。
因为经常是在动手之前,或者在动手之时被天火砸到。这个天火就是影响局势的存在。
在萌萌如此强势的卡尔面前,alien二队真的是被打蒙了。
这样的人头互换本身就是迫不得已,不应该是迫不得已,而是已经懵了。整个团队里面,都是安安静静的,连个说话的都没有。
这个真的是很悲剧了。因为alien二队已经懵了。
不会打了。
之后也是什么bkb,装备一波起,然后带着不朽盾,直接一波推过去,一命一盾加一奶,换了对面三买活,八条命的团灭。
打完团战,alien二队就直接打出了GG了。这一局真... -->>
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