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每有车辆通过就总是有去无回,而那怪物则会适时将触肢进行回收。
这种事情通常是在受控车辆离开的同时发生,并且会随着车速的逐渐加快而愈加粗暴。速度过快下甚至从傀儡的伤处带出一溜血花,每每总是将驾驶室内溅得如同凶案现场。
不过从加害与受害方都齐备这一点而言倒也没错,越是在后期的快速抽离就越是充满血腥之感。无论从伤口还是涌出的体液份量便知定会产生重伤,至于后续会发生的事情就更是会致人死命,就是想要保留全尸都做不到的。
然而后续受到操作的傀儡并不懂得恐惧,他们依然在不断催升载具的出力。整体的队伍便因此能在前方腾出的空间里持续加速,就算起步时的速度较慢也能不断提速。
至于先前急射了一通的防御方也没闲着,所有人都在借之间的间隔时间进行整备。无论是调整位置还是重新沟通都得再忙活一阵,这些都是非常必要的事项。
不过进行阻击的人员还在私下里嘲笑,这么慢的闯门举动还真是可笑,也不知到底具有什么意义。
也就是该做的事情不能随便停下,因为后续又会再次过来一辆载具。此次有了先前的经验也就不必再等待命令,一旦等那辆载具脱离护盾范围后就再次予以热情的“照顾”。
不过摧毁了第一辆还有第二辆,然后则会迎来第三、四、五……乃至更多辆。不断发动起来的车辆一直在向前持续加速移动,身处其中的傀儡也只得在毫无知觉中被自己人的火力撕碎。
无论是前线机甲还是后方监控都能看见驾驶舱内的状况,那其中的几乎所有面孔都显得格外呆滞。在那僵硬的动作下也不知其本人到底是生是死,或许在脱离操控后还有回复心智的可能?
但是后方已经严令要对那怪物的行动进行阻止,所以哪怕再是得狠下心思也得坚决执行。在此等情形中就只能硬着心肠认定他们已然牺牲,否则就没法对于怪物要做的事情进行破坏。
然而防御行动最多就只能保证将前四辆就地击毁,等到第五辆离开护盾时便无法立刻照顾到了。
因为有的自动机炮需要更换弹夹,而其他机炮就得协调着以掩护这一动作。有的机甲则是在飞跃时错过了攻击窗口,想要再次攻击还得稍微多转上那么小半圈。而有的则是需要对元器件进行冷却,当然这并不会花上太多时间。
可是这么多的不得已而为之却在先后发生,于是就使得下一个幸运儿多行进了十数步。但接下来的补射火力却会变得更为凶猛,依旧是在眨眼间将其变成高热或极寒的零碎废渣。
但洞室中的状况到现在时就变得很明朗,同时进行的加力移动正在获得越来越快的速度。
那怪物一开始还会小心地将丝线抽离,等到后来却是愈发粗暴且快速,就连将傀儡的面部撕毁一部分也不在乎。反正这些家伙的同族们都是要痛下死手的,自己再要小心翼翼就似乎非常不必要。
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