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滚打的日子——我苏格曼是粗人,我苏格曼没有苏笑的头脑,也没有克可丽的技术,但我不是一样升到了20级?没有细腻,那就展现我的狂野,用气势把怪物打到怕为止!
在棒球运动中,能投出快速直球的投球手是好投手,能投出变化曲球的投球手一样是好投手,黑猫白猫的道理在哪都行得通。
世界上本就不存在两个完全一样的人,苏笑具备卓越的游戏天赋,他天生就能在繁杂的操作中寻求快感,越是千钧一发他越能超常发挥。苏笑的实力无人质疑,但他这种玩家却不能代表所有的高玩。
经官方数据统计,全世界的《神殇》玩家将近两千万人,报名参加官方竞技大赛的玩家约有七百万人,而依据这些玩家在竞技场中的表现,大概可以分为三个流派:技术流、猥琐流和平推流。
顾名思义,技术流就是通过华丽的连招操作,以一套技能为输出单位,进行不间断密集输出的流派。猥琐流就是通过多个远程技能或大范围技能的无限CD循环,以一个技能为输出单位,进行不间断骚扰控制的流派。而平推流就是毫无套路可言,以乱七八糟为输出单位,不论时机、不论走位,见人就是一通乱砍的流派。
在一些自认为是游戏专家的人看来,技术流玩家代表高玩群体,猥琐流玩家代表平民阶层,平推流玩家代表游戏小白,所以这三种流派的胜率理应依次递减。但是,《神殇》的后台大数据却给了这些所谓游戏专家一个响亮的耳光——三种流派中,胜率最高的是猥琐流,其次是平推流,最后才是技术流。
不可否认,技术流玩家的数量在所有参赛玩家中占比极低,这直接影响到了技术流玩家获胜场次的数量,而且能够站在《神殇》巅峰的玩家中,十有八九也的确是技术流玩家。但是所有技术流玩家都会这么说,猥琐流也就罢了,跟平推流玩家PK简直想吐,赢了比赛毫无成就感,输了比赛又觉得抬不起头。
既然是比赛,自然有输有赢,那么技术流玩家的恶心感又是从何而来?打个比方,这就传说中的乱拳打死老师傅。
从游戏水平上说,技术流玩家绝对都是个顶个的大师,但越是这种玩家,思维里的套路越深,越怕遇到那种不按套路出牌的对手,因为你永远都猜不到他的下个技能是什么!平推流打法看上去就是闭上眼破罐子破摔,但只要遇到平推流真正的高手,就能明白什么是乱中有序、粗中有细,人家不傻,这叫大智若愚!
之所以说这些话,是因为苏笑发现苏格曼居然是一个平推流的好苗子?不论是天生的,还是后天培养的,乱七八糟就是苏格曼打法的真实写照。
当然了,只要是一个有手有脚的人,哪怕从来没玩过游戏,也绝对能打一场乱七八糟的比赛,但是单纯的游戏小白可无法吸引苏笑的目光。不要小瞧苏笑的眼力,出色的动态视力和全局观让他的眼睛又尖又辣,即使自己身处战斗之中,他也绝不会错过战场上的任何细节!苏格曼发疯一般的冲上去,苏笑哪能任由他自生自灭?直到他亲眼看见状似疯狂的苏格曼在极其狭窄的空间内躲开了远古树妖的飞叶快刀,又用一个宛如神来之笔的滑步躲开了发动极其隐蔽的钢筋藤蔓,苏笑这才确定,苏格曼绝对是一个天生的平推流玩家,打起来越是气势汹汹,对战斗细节的控制就越是精准!
远古树精虽然名字起得挺大,造型也十分霸气,但说到底也就是个精英怪,对曾将幼年冰龙踩在脚下的苏笑佣兵小分队来说不在话下,除了第一波钢筋藤蔓重创了苏笑以外,战斗历时5分钟,过程无惊无险。
远古树精也不愧对自己名字里的“远古”二字,死亡连个全尸都不给自己留,直接碎成了一地木渣,同时也爆出了一大把坚韧有弹性的紫色藤蔓。如果不是因为材料介绍已经明说这是药材,苏笑甚至都准备留两根当弓弦的备用材料了。
副本宝箱必不可少,打开宝箱,没有装备、没有药水,甚至连金币都没有一枚,取而代之的是一个外观老旧的方形皮箱,以及满满一箱子的奇葩药材!
原则上来说,副本奖励应该大家平分,但药方和这些稀奇古怪的药材都是用来制作特殊药剂的,苏笑便擅自做主让克可丽全部揣走。他已经通过发布佣兵委托攒下了六百株止血草,应付黑市商人绰绰有余,如果把宝箱里的稀有药材送给黑市商人,那才叫暴殄天物。