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的大型怪,没有足够数量的人数,灵活多变的战术更为恰当。
“认真点,阿树。”相对于信树的吊儿郎当,瘦子与木森脸上的表情要凝重得多。
嗤——
蜥蜴魔人瞪着通红的眼睛看了一会儿信树,猛地从鼻孔中喷出两股气体,面部的伤口开始飞快的愈合,蜥蜴巨魔身后瘦子和木森的神情印证了信树的猜测—它背后的伤口也在愈合中。正常来说,系统只会象征性的在被攻击单位上留下一些物理伤痕,而且大多出现在非玩家单位身上,即使出现在玩家身上,也不会太过写实。有丰富经验的玩家可以从那些痕迹估算对该单位造成伤害的大小,不过眼前这种可以自身愈合的敌方单位确实让人有点头疼。因为玩家不知道之前对它造成的伤害是否依然存在,或者说之前自信满满的攻击方式是否有效。如果之前造成的伤害无效,那么表明想要打败这个单位,需要更多的了解,比如它的弱点,攻击方式,任务先决条件等等。游戏里每一个新单位都需要玩家花大量时间去了解它,剖析它,前人栽树后人乘凉的事在游戏里根本行不通,开荒者呕心沥血所做的攻略,后人需要付出报酬才能得到,这合情合理。虽然仅仅是一款游戏,但是战况瞬息万变,NPC单位相对比较好应付,玩家之间,尤其是强强对决,在不了解对方的前提下,很可能无从下手。细腻的观察,精准的判断,甚至是孤注一掷的决心都是评判一个玩家的重要因素,这也是这款游戏令人着魔的另一个特点。
“来了。”木森紧紧握住手中的长柄战锤,心底默默念了一句。刚才信树的攻击算是很好的示范,作为队伍前排的木森并没有那么灵活,他只能利用自己技能特点对蜥蜴巨魔行动造成困扰,吸引丑陋的蜥蜴巨魔转身来攻击自己,给信树和瘦子提供良好的输出环境。
第一个照面,蜥蜴巨魔加速助跑然后把柴刀从左前方划了120°直至右前方。这种大范围的攻击对付群体单位很有效,但是对于像木森这种以防高肉厚的玩家来说并不太实用。木森一个后跳躲过蜥蜴巨魔的攻击,战锤闪烁微光,并且可以看到更多的光向战锤聚拢,攻击落空的蜥蜴魔人已经准备好第二次攻击,它手中的柴刀已经悬浮在木森的头顶。千钧一发木森发动了战锤技,他站在原地手握着战锤指向天空,然后大喝一声。战锤在他手中发出耀眼的光芒,然后他猛的把战锤砸向蜥蜴巨魔,战锤在空气中留下一道残影,与蜥蜴巨魔相撞的时候发出沉闷的声响,并瞬间变大数倍。【愤怒之锤】,击打敌方单位,借助战神的力量造成大额伤害并造成击退效果,击退效果结束后中等概率对敌方单位造成眩晕效果。这是木森的高阶技能,算是他的杀手锏。瘦子瞅准时机发动技能【矛头之怒】,处于眩晕中被当成靶子的蜥蜴巨魔只能任凭黝黑的长矛插满自己的胸膛。与此同时信树鬼魅般出现在蜥蜴巨魔的身前,发动基础技能【挑击】在蜥蜴巨魔腹部留下醒目的伤口,然后借助技能悬浮在半空中的信树硬是塞了数记刺砍,喘息之间又发动技能【十字斩】,最后信树借助【十字斩】的收招一个后空翻退到安全距离。这一系列的配合都是在眨眼之间完成,可见平时组队刷怪的精力没白费。