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挂电话。
拉黑。
这种可以肆无忌惮拒绝别人的感觉,齐梓很喜欢。
他捏了捏拳头,看着结实的肌肉,心里感慨万千。
这种对主动权的掌握,其底气还是来自于这具越发强悍的身体。
一个可以变强大的途径和机会,这对齐梓来说,已经足够激发他的野心。
草草吃了一点,齐梓便回到了沙漠世界。
此时,沙漠世界已经过去了好几天。
村民们已经在周围建好了一圈石墙,把铁矿场给圈在了里面。
这五米高一米厚的石墙,仅仅是第一期的工程,主要还是为了防范外部的敌人。
后期,石墙会继续加高加厚,直到齐梓获得足够的安全感为止。
本来,后续的时间就是继续挖沙,建墙,挖沙,建墙。
可是,齐梓旁观村民干活,刚刚看了十来分钟,就感觉有点不对劲。
仔细观察之后,齐梓才发现了问题:
村民们之间的合作,没有了。
在之前工作的时候,多个村民一起工作时,会自发的通过分工合作来提高工作效率。
比如齐梓当初让五个村民挖水井的时候,就是三人挖井,两人运沙。
而且,在分工合作中,村民展现出了惊人的配合能力,在时间的把控上卡得很准。
每个村民都发挥出了全力,不存在一个团队中其他几人停下来等待某人的情况。
而现在,村民之间的合作没有了,每一个村民都各自为战。
齐梓就看到,一个村民先是在铁矿场一筐一筐挖了沙子,每挖够一筐就运送到采矿场。
等到挖够了五单位的石材,这个村民就会收起筐子和铲子,来到几十上百米之外的地方,开始建造石墙。
等到一单元的石墙建造完成了,若是此时存储空间里还有足够的石材,便会继续建造石墙。
若是石材不够,这个村民便会来到几十上百米外的铁矿场,继续挖沙子送进铁矿场里。
这样缺乏配合的工作模式,让整体的工作效率降低了许多。
齐梓想要试着调整,让一部分人专门去建造石墙,让另一部分人专门去挖沙子。
可是,在多次调整之后,齐梓便发现,要么是建墙的人少了,存储空间里的石材越来越多。
要么是挖沙的人少了,建墙的人在没有石材的时候,会停下来不再工作。
经过了一番折腾,齐梓这才明白系统的房屋所提供的人口支持上限,有多么重要。
“算了算了,先不继续加高石墙了,先挖矿,凑够升级到城堡时代的资源,把城堡给建造出来。
我记得帝国时代游戏里,城堡也是能提供人口上限的,而且还只需要石材就能建造。”
随后,齐梓就安排村民全力挖矿。
村民在挖矿的时候,果然也发生了配合不好的问题。
比如,有的矿道比较窄,两个村民一进一出,就需要在矿道里“较量”一番,才能绕开对方。
再比如,一个村民挖够了一筐的铁矿石,正背着往外走。
而在他前进的路上,正好还有一个村民正在挥舞着铁镐,敲打矿石。
送矿村民在路过工作村民时,是会稍微绕开一点,从而避免撞上。
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