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    陈无遇将半年前已经拟好的大同城建设第一方案发给武则天,是因为他非常清楚,这是一场关系重大的对决。

    其实,从游戏上线以来,陈无遇就一直在监测,并不是他向其他人表现的那样,似乎事不关己。如何取得这场游戏的胜利,已经不是和三个战队的竞争了。他计划将这个想法和武则天沟通,以武则天的名义组织这场全面反攻。

    今天的108人,其实并不是独立竞争阶段得分最高的108人;而优选的24人,也不是排名最靠前的人。这些,都需要让武则天知道,只是此时还为时过早。只是有一点,为什么各队原定的6人,都变成5人了?后来,才从大赛组委会发布的公告中得知,是因为组委会在核查第一阶段战绩时,发现相关队员作弊,所以取消其参赛资格。同时,组委会也考虑到核心团队应该由奇数组成,便于表决,也就将原定的6人改为了5人。陈无遇知道这个决策也符合一般游戏规则,便不再多想。

    关于这款游戏,理解最深刻的,还是陈无遇。

    自从他2001年10月完成了小说创作,2002年5月3日将影视改编权转让给林南之后,林南一直未能改编;到2002年12月,段惊鸿出任长安文化集团董事长后,收购了小说的游戏改编权,才开始改编为大型网络游戏;长安文化投资,于2004年4月1日出版了小说单行本,并正式上线了同名游戏。段惊鸿以石破惊天、排山倒海的气势在亚太、北美、欧洲同时展开了宣销,立即在全球游戏行业引发起追捧这款游戏的狂潮。2008年1月1日成为世界智库选定的珠穆朗玛之星大赛竞争平台,4月1日大赛正式开始后,再次引起全球各界的高度关注,高潮迭起,一直持续到今天。按照长安文化公开数据显示,此款游戏已经创造了100亿元的直接收益,关联收益估计不少于500亿元,陈无遇已经收到了2亿元的版权分成。

    游戏从2008年4月1日开始,进入独立竞争阶段后,历时一年。结束后,没有被淘汰出局的玩家大约有2000多万人,他们依然拥有生命时长,只是多少不同,但都可以进入决赛。

    有资格进入决赛的这2000多万人,除三五十位外,基本上都参加了决赛。于是,平台在他们剩余生命时长基础上,又给每位玩家免费赠送了一轮(87.6万小时)生命时长。这其实是平台对独立竞争阶段参与者的一种奖励。对于那些被淘汰出局者或者新加入的玩家,要进入决赛,一个人要一次性支付8.76万元,平台才会为其充入87.6万小时的生命点卡。那些因违反竞赛规则而被罚出局的,连付钱的资格也没有。

    8.76万的来源,就是当初自己设计的,是从每年约有8760个小时出发,每小时支付10元的游戏费用;第一阶段结束,按照提前设计的规则,只有2000万人获得了自然进入决赛的资格;第二阶段开始至今,全球新增注册用户有3000万人,每人按8.76万计算,长安文化集团仅此项业务毛收入已经高达2.6亿以上。再加上装备等各种资源的出售费用,预计毛收入在20亿元。这就是自己对肖子厚说的,游戏都是真金白银的道理。

    在注册和身份选择的问题上,虽然各个国家都有自己的身份识别制度,但一般都可以实现一个人对... -->>

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