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夏虫岂可语冰?
要对一个在游戏这个领域既没有兴趣也缺乏足够了解的人解释游戏的玩点,是件很不容易的事情。品 书 网 ( . . )
哪怕对方曾经代言过好几款游戏。
哪怕对方以高情商和高智商而闻名。
《骑马与砍杀》这款游戏的玩点有很多,比如说角色等级、技能、熟练度这些养成方面的要素;比如说完成各种任务带来的成就感;比如说跑商倒卖各地特产赚取巨额差价的满足感;比如说游戏背景方面的代入感;比如说成为领主后建设领地和军队的自豪感;比如说自立为王后横扫**的征服感……
然而,上述这些玩点,在泰妍的游戏过程中,似乎都没有引起她的丝毫兴趣。
她追求的似乎就只有最简单最直接的杀戮而已。
换做是段杉杉自己,如果《骑马与砍杀》是一款仅仅只有战斗场景这部分内容的游戏,他或许也会玩一玩,但最多不超过一小时,他就会厌倦于这种无止境的机械劳动。
未免也太单调也太乏味了,不是么?
可是泰妍却能玩得这么津津有味,以段杉杉的游戏阅历来看,她喜欢的绝不是这款游戏本身。
“她只是把这款游戏当做一个发泄的渠道而已?”
将信将疑地瞪着段杉杉,秀英下意识地将他刚才那句话一字不差地重复了一遍。
端起面前的现磨咖啡喝了一口,段杉杉咂了咂嘴点点头道:“嗯,我不知道具体是什么缘故,但泰妍西最近可能有什么心事,导致了压力太大,所以才会寻求在游戏里发泄。”
“游戏策划是你的兼职,你的本职其实是心理医生来的是吧?”秀英不屑地撇撇嘴,翻个白眼鄙夷道,“说得和真的一样,你不如去开心理诊所算了!”
“人做任何事情,都不会是无缘无故的。玩家为什么要玩某一款游戏?他期待从游戏中获得什么?为什么是这款游戏而不是其他游戏引起了他的兴趣?这些都是我们游戏策划必须要经常去揣摩分析的问题。我对泰妍的了解当然没有你多,但是我肯定比你更了解游戏玩家的心态。如果你不相信我的说法,那就算了。”
情不自禁地,段杉杉就用上了刚入行时,刘可韦给他灌输的那些游戏制作理念。
见段杉杉说得头头是道煞有其事的样子,秀英以手支颌撑在桌上,视线微微上移,陷入了思索与回忆。
仔细想来,泰妍最近这段时间,确实比之前又更沉闷了一点。
比如说每次飞回首尔的时候,出了机场,别人都三三两两凑在一块,只有她一个人带着耳机手插在衣兜里一个人低头默默行路,好像谁都没兴趣去搭理一样。
只不过她的性格本来就内向消极,队友们也早就习惯了,所以并没有引起大家的重视。
听这位段策划这样一说,再回过头来想一想,看来泰妍很可能真有什么心事?
如果确实是这样的话,没想到第一个发现的,不是我们这些与她朝夕相处的队友,而是面前这位和她的交集其实并不算太多的策划大叔……
秀英想着想着,视线不由自主地降低,再次落在对面的段杉杉身上。
趁着她出神的空隙,段杉杉对一盘装饰得很可爱的奶油蛋糕发起了凶猛而野蛮的进攻。
虽然他并不太喜欢吃这种西式甜点,可是这会儿也确实是真的饿得狠了。刀叉并用地将那块蛋糕一层层削作薄片,然后川流不息地送进自己的嘴里。
“呀,你不是我的颜饭吗?为什么我就坐在你对面,而你却只顾着低头猛吃,难道对你来说我还没有那块蛋糕重要?”
类似的疑问,泰妍不久前也曾经有过。她不会直接问出口的困惑,对秀英来说就是另一回事了。
轻轻地拍了一下桌子作为抗议,秀英板起脸瞪着段杉杉这样责问道。
少女时代里有三个以淘气而闻名的成员,那就是侑莉、秀英和允儿。
孝渊虽然也有“十岁”、“初丁”和“小学生”之类的外号,可那更多是说她口无遮拦、心思单纯。
真要说到淘气的话,孝渊是拍马也赶不上这三位的。
而在这三人中,侑莉的淘气通常体现在搞笑上,属于自得其乐的那种淘气,不仅没有什么攻击性,自己经常还会玩到一半就害羞起来那种;允儿的淘气则较为幼稚化,像是缠着大人们求关注或要一起玩的小朋友,比如说明明不喜欢吃鸡爪却喜欢拿鸡爪去吓唬iffany啦,或者是故意吃了一大块黄瓜然后去对jessia哈气(jessia对黄瓜过敏)啦诸如此类的。
唯有秀英能全方位随时随地不可预测地进入势不可挡的淘气模式,比如说摹仿电视购物、蜡笔小新、著名搞笑艺人的口吻、闹钟报时、召唤棍子的撒娇……
最重要的是,秀英的淘气就像她的性格一样,大大咧... -->>
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