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    这个世界的冒险者其实就相当于《无双》游戏里的账号角色,连冒险者所用的技能名称都和游戏里别无二致,当然一些吴明没听说过的技能也是存在的,两个世界的职业体系也并非完全相同。

    就比如职业分类。

    《无双》世界里有十大职业,五近战五远程,职业分类十分完备。举例来说,刺客就是主职暗杀和输出,属性点尽量在物理攻击和移速上加;骑士的话主职控制和保护队友,属性点就加在防御和双抗生命值上……再比如元素法师,自身血量单薄,但是AOE群体伤害充足,所以一般属性加在法术强度和能量回复上……每个职业都有每个职业的优势,虽然随着游戏版本的更迭,各个职业的强弱程度会有所波动,但是总体来说,《无双》职业系统还是很均衡的,每个职业都有各自的优势与劣势。

    这个世界的职业归类就有点杂乱无章了,吴明了解到,这个世界被人们公认的冒险者职业居然只有两个!而且还是笼统概括——修行近战职业的冒险者被统称为苏醒者,修行远程职业的冒险者被统称为缔结者。

    苏醒者激发身体潜能,以强横的武技斩杀一切强敌!缔结者以精神和万物缔结契约,凭借法术威能可以抵挡千军万马!

    当然以上两句话是冒险者工会吹牛皮吹出来的,事实上,整个冒险者世界的整体实力也就那样,这都是拜不明不白的职业分类所致,也难怪当初陈琬儿技能衔接絮乱无比,还当自己很厉害。在吴明看来,这么笼统的职业分类方法简直是拖垮整个冒险者世界前进脚步的罪魁祸首!

    没了具体的职业划分,冒险者的修行虽然严酷,系统性却比《无双》游戏差了不止一筹。类似陈琬儿那样,什么技能都会一点,但是样样不精通,技能连接也乱得一塌糊涂的冒险者大有人在。正是这个原因,才让吴明有了“这个世界战斗水平很低”这么一大主观印象。

    当然例外也是有的,比如赛门和吴明较量的时候,就用出了比较高明的一段combo操作,说明这个世界的上层贵族间还是有摸索出一套更为完善的冒险者修行法门。不过人都有私心,这些大家族可不会平白将辛苦研究出的法门公布出去,他们的研究都是私底下进行的,彼此间都尽力掩饰研究的成果,因此只要不大打出手,谁也不知道一个贵族家庭的冒险者实力能有多高明。

    总得来说,这个世界的冒险者实力水平在吴明心中可以用四个字概括……

    稂莠不齐。

    不过,不管冒险者们的实力如何,星级考核在这个世界上还是很重要的。

    星级考核由冒险者总工会发起,一旦通过相应的星级考核,便会颁予相应的星级徽章,佩戴徽章的冒险者拥有相当大的特权。他们受到几大国皇室的尊敬、可以任意穿越国界、免赋税和兵役,接受雇佣任务,星级高的冒险者甚至可以拥... -->>

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