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上都会有数百万的人口消减。

    当地球上总人口数量恒定时,这部分人口配额,便自然成为了各自治区竞相争夺的关键资源之一。

    数百万的人口配额,对总人口超二十亿的华夏区来说,也是相当大的一部分,何况其他人口总数不过千万的其他小型自治区!

    既然粮食问题已经不再是问题,那么即使拥有再多的人口,也不用担心他们会被饿死。

    而越多的人口,不仅得到的地球联邦的资源配额,会得到一定程度的增加,也意味着越大的玩家基数。

    玩家基数越大,诞生出高星位玩家的数量便越多。在区域竞争中,便可以争夺到更多的资源配额,本区域便会越加强大,在联邦中也就拥有了更大的话语权。

    这无论是对当下还是未来,都有非同一般的意义。

    ……

    人类经过千年来的不断努力,在五百年前便已经将月球开发利用完毕了。而此后在对金星进行开发的三百年中,在其上发现了很多地球上或已经消失或从未发现过的重要材料,这便使得人类科技的前进步伐,被加快了许多。

    在将金星开发利用完毕后,人类便开始了对火星的开发。而在火星上发现的重要原材料,更胜于金星。

    开发火星时,具备开发行星能力的国家已经达近百个。他们之中无论谁,都想拥有更多更优秀的资源,甚至因此而在外太空中,爆发出了数十次的星际战争。

    这些星际大战,致使人类上经过数百年才发展起来的太空飞船数量,近乎折损殆尽。

    建造每一艘拥有太空战斗能力的飞船,所需的珍惜材料都将是一个天文数字。其中,很多不是从未在地球上出现过,就是已经完全绝迹。

    还处于星际时代初生儿的地球人,根本承受不起如此大的损失消耗。而当初开发金星时,之所以用了整整三百年的时间,很大原因便正是因各国将大半的精力都用在了对其他国家的防备攻讦上,才浪费了如此大量的宝贵时间。

    脆弱的地球,是绝对经不起各大国的尖端武器的摧残的,而当时已经测试研发了近百年,基本成熟的虚拟现实,便为矛盾已经激化几乎不可调和的各大国,开辟出了一条完美的出路。

    提议、谈判、妥协、合作,经过数十年的不断磨合,这才促成全人类就此成立起了这个相对较为松散的地球联邦。各国的原有名称,也就此改为了类似的独立自治区。使全地球人第一次勉强被归为了同一个国度之中。

    当时地球上人口最多的便是华夏,在玩家数量起决定作用的虚拟现实中的全面战争中,华夏区的优势尤为明显。

    这是当时区域实力不弱于华夏,但人口数量大大不及的其他几个强大自治区,所不能接受的。

    制度总是在不断的改变之中而得到完善。以全人类的智慧,数十近百年的不断吸取经验教训,经过各大区的不断协商之后,虚拟现实中的全面战争,变得不仅愈发的复杂且多样,其中包含的限制因素,也越发严谨了起来。

    命运游戏中战争阶段,被分为了主要的初、中、后三个时期。

    在初期,命运游戏中只能进行‘主城’级别的对立战争。而在这个阶段,拥有多达百座主城的华夏区,因尖端战力分散严重,且太过树大招风,所以基本都是处于劣势的挨打之中,损失一直非常惨重。

    到了中期,全面战争的级别进行到‘巨城’规模时,数量减少为十座巨城的华夏区的尖端战力变得相对集中,这个时候才勉强可以和其他几个强区,进行互有胜负的竞争角逐。

    只有在每款命运游戏运行到后期时,每个大区都仅有一座的皇城级别的全面战争阶段,华夏区才可以说,拥有了强势的领先实力。但到了这个时期,华夏区所要面对的敌人,却基本已经都是数个甚至数十个大区的联合体了。

    所以到了每款命运游戏的最终整体结算之时,因为初期的损失过于严重,与几个强区相比,华夏区常常是略输一筹的。

    各城市级别的战争,对个自治区来说,是资源的争夺。但对普通公民来说,却这正是获得公民贡献度的最好时机。

    加入一个强大的知名公会,才能拥有参与到这样的战争之中的权利或机会。

    只有在战争中,玩家才有可能获得大量的公民贡献度。在战争中的贡献越大,获得的公民贡献度便越高,公民等级便也就可以越快的获得提升。

    竞争无处不在,想要获得的比别人更多,便需要更多的战争及掠夺。在这个全民虚拟战争的时代,建功立业之机无处不在。

    所以三十一世纪这个貌似安详和平的时代,却也正是另一种形式的大争之世,只不过相对温和些而不须流血牺牲而已!

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