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原来经过几场战斗,阳光检测发现,只是召唤,解放卡牌不会造成灵魂之力消耗,但是当卡牌召唤生物死亡时会消耗1点灵魂之力。刚刚如果先召唤占据5点魂力的矮人锻造者,再死亡的话,就会至少损失6点魂力,以楚阳现在12点的魂力总量便不够召唤需求7点魂力的见习圣骑。
对于见习圣骑能够直接解决剩下的狗头人,楚阳并不乐观。经过几次与狗头人的战斗,楚阳承认,自己还是小看了他们。作为遍布艾泽拉斯的种族,狗头人自有自己的生存之道,就说狗头人护卫,便掌握了一种战斗技巧,第三次与狗头人的战斗中,森林狼被一击晕眩了1S左右,更是对森林狼造成了34点伤害,直接耗尽了花仙子的3次治疗,不然森林狼可能就要提前退出战斗了。
果不其然,狗头人们付出了剩下的全部普通狗头人与一只狗头人护卫的代价耗尽了见习圣骑的生命。
楚阳看着属性栏中5/12的灵魂之力一阵庆幸,2星卡牌召唤物死亡是消耗2点魂力,如果刚刚先召唤的矮人锻造者,现在自己只有逃命了。
森林一族的矮人锻造者也是防御向卡牌,自带2级格挡技能,左手淬火钳,右手锻造锤,头顶蓝色带刺铁盔,身穿棕色皮甲,虽然一副矮人标准身高,精灵的身材,但是比见习圣骑还高的体质成长,虽然初始属性略低,后期一定也是合格的肉盾。
几锤解决最后的敌人,楚阳搜刮我战利品开始坚持总结战斗。
经过这次几近全军覆没的战斗,楚阳明白初获力量的自己有点心态失衡了。现实不是游戏,不会有一波波的脑残敌人自动送上门来任你宰割,特别是对自己这样受位面敌视的异类来说,现实就像是在狂风暴雨的大海上划着独木舟,稍不注意就是船毁人亡。
战斗中也暴露出许多问题,首先是护甲问题,卡牌召唤物应该也是像魔兽争霸中一样护甲应该是百分比减伤,大概5点护甲能有10%左右的减伤,而护甲也是一样分类型的,典型的就是花仙子,无甲花仙子受到普通狗头人1击便损失了14点生命,而对相同护甲体质一身天然皮甲的森林狼来说只会受到大约9点伤害,至于一身布甲的弓箭手,估计在11点左右。对于一身轻甲自带格挡的2星见习圣骑来说,如果不是自己这个幸运为负的主人拖累,造成狗头人护卫重击晕眩频频触发,怎么也不会只取得这点战果。
还有便是速度与属性的问题,卡牌生物能达到的速度最高为自身力量体质能到达的最高速度,力量越高速度越快,但受到体质限制,就是得益于普遍高于狗头人的速度才能进退自如。
可惜弓箭手的箭支只有6支,每10分钟才能回复1支,不然靠着弓箭手放着风筝就能一一解决了。
然后便是恢复问题了,生命损失的卡牌无法自行恢复,除了其他卡牌的治疗手段外只能解放之后才能恢复,1星卡牌1小时回复是在10点左右。
而这么多场战斗下来,森林狼.花仙子与弓箭手都升到了2级,只是升级与击杀有关还是与战斗有关还无法确定。
至于死亡卡牌生物重生时间,到了明天便清楚了,希望别太长吧,不然一些战术没办法实施了。
楚阳走出森林,也不继续前行,开始寻找合适的地点扎营休息。