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梦境对战机的外形像一个救生仓,透过连接对战手表,每小时会自动扣除两百点对战点数。
薛雨合上顶盖,带上金属头盔,将装有小火龙的精灵球放进面前的一个凹槽。
眼前的一个小屏幕开始闪烁,不一会儿,小火龙的数据开始浮现。
每只精灵从一出生就有相应的成长度,成长度达到最高也就无法继续成长。
小火龙如今的成长度为百分之五,透过数据对比,小火龙的整体能力值要比相同成长度的初级精灵要高出一大截,这和薛雨预测的一样。
每只精灵都有个体差异,就和人一样有高矮肥瘦,而反映在精灵上,就是个体值的差异。
所以说,薛雨的小火龙在个体上要优秀于其它,后期的能力成长也要高出许多。
对于这样的结果,薛雨十分满意,再者就是先来适应一下梦境世界里的环境。
先是随意地注册了一个ID,再来就是正式进入到梦境世界。
对战机的顶盖发光,面前的屏幕上有各种环境的选项,薛雨选择了一个沙滩的环境。
顿时,周围开始浮现出各种事物,待地图读取完毕,眼前就是一副海边沙滩的景象,耳边依次传来了阵阵的海浪声,环境十分地逼真,如果可以走出到对战机外去玩耍一番,那就更好了,只不过这一切都只是虚拟影像而已。
薛雨选择投射小火龙的影像,顿时沙面上就出现了灰色的小火龙的身影,然而对于小火龙来说,它是看不到薛雨所在的对战机的。
对于这个陌生的环境,小火龙显得很焦虑,但是由于薛雨的命令,小火龙开始逐渐适应。
在这里可以随意地使用技能,不必再担心能量不足,并且可以选择各种对象来当练习目标。
不过这需要扣除对战点数,并且还有时间限制。
薛雨花费了两百点对战点数,选择了一只成长度较高的小火龙来当对手。
经过一番对战,薛雨的小火龙被击败,这并不意外。
薛雨安排这场对战的主要目的,就是为了看看现在的小火龙能挑战多强的对手。
通过事实反映,小火龙现在可以选择成长度在百分之十左右的精灵来当对手,再高就纯属自虐了。
经过一场对战,小火龙似乎喜欢上这个地方,在沙滩上来回走动,想找出刚刚打败了自己的同类,还想再战一场。
“还挺好战,那就开始吧。”
薛雨开始邀请梦境世界里的玩家对战,每次战斗都需要消耗两百点对战点数。
第一战是一只成长度为百分之八的卡蒂狗。
由于卡蒂狗‘引火’的特性,小火龙只能选择近战攻击,这极大地限制了小火龙的发挥。
无奈经过了一轮苦战,小火龙再次败北。
在新一轮的对战开始之前,薛雨先是训练小火龙的近战能力,以避免同样的战况。
接下来的几场对战,小火龙开始发威,凭借喷射火焰的威力开始连连胜利,就算是遇到属性被克制的战况,也不至于没有一战之力。
薛雨原本拥有2200点对战点数,经过消耗,如今只剩下400点... -->>
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