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,每天的极限收入该有多少;譬如充值玩家和免费玩家的比例,怎样合理调整,才能既不影响游戏的核心机制,又能刺激玩家消费……等等。魏东生甚至外聘数名社会学家和经济学家,帮他完善《十国春秋》的经济体系。

    言而总之,魏东生在十国春秋项目倾注了无数心血。

    《十国春秋》只许成功。

    知己知彼,才能百战不殆。魏东生努力完善《十国春秋》期间,也不忘调查友商的敌情。

    华国网络游戏市场,第一名是雄霸2002年度70%市场份额的《传奇》,或者应该精确称之为《热血传奇》,此刻它虽然饱经传奇版权事件磨难,却仍是当之无愧的榜首;第二名是第九城市代理运营的《奇迹MU》,虽然和传奇一样深受泛滥外挂和泛滥私服的冲击,却稳稳守住榜眼;第三名是刚上市数月的《仙境传说》,由游戏新干线代理运营;第四名是去年上市的《魔力宝贝》,由网星史克威尔艾尼克斯运营;第五名则是网易自主研发的《大话西游2》。

    前五名之中,仅有网易出品的《大话西游2》是纯粹的国产网络游戏。而且,《大话西游2》的位置并不稳定,时常在五到八名之间起伏不定。光通代理运营的《传奇3》,已经被无数传奇玩家翘首以盼,待其正式推出公测,必然把《大话西游2》轻松赶出前五强排行榜。

    在这年月,国产网络游戏简直就是一句笑话。

    倒是盛大网络取代传奇的新项目,即由“新传奇”改名而成“传奇世界”,因为寄托有传奇玩家导入的幻想,这款伪国产游戏成了国产游戏期待榜的顶梁柱。

    《热血传奇》《奇迹MU》《仙境传说》《魔力宝贝》《大话西游2》已经摆在明面,《传奇3》和《传奇世界》则是潜在竞争对手。

    除此之外,还有一款游戏需要警戒,乃是腾讯在网络游戏市场初次试水代理发行的《凯旋》。《凯旋》已经宣布在5月20日内测。前世,《凯旋》是Tencent的救命之作,亦是常明霞纵横网络游戏界的第一战,《凯旋》仿佛预言了常明霞的凯旋得胜归来。今世的腾讯,虽然同样围绕核心产品QQ发展枝蔓,却与前世的的Tencent有着明显区别,没有常明霞的横空出世,腾讯的《凯旋》还能够披荆斩棘凯旋吗?

    魏东生不确定。

    不过,必须要重视。

    《传奇3》《传奇世界》《凯旋》,以及摆在明面的前五强,都是《十国春秋》的竞争对手。

    玩家都有惰性,玩某款游戏时间长了,就会一直习惯这种玩法,或者懒得尝试其它玩法,或者不习惯其它玩法,甚至形成鄙视链,觉得自己玩的游戏最好,高高在上蔑视其它游戏的玩家。因此,魏东生绝对不会像新浪乐谷那样推出“传奇沙巴克城主大募集活动”争夺传奇的核心玩家。魏东生对此有着清醒认识,能混到沙巴克城主的传奇玩家,绝大多数已经喜欢并习惯了传奇的玩法,来到《十国春秋》肯定各种不适应。

    《十国春秋》的目标玩家,是各游戏浅度玩家和尚未转化的潜在玩家。

    以春秋软件目前的知名度和渠道深度,只能继续玩噱头炒作,吸引小白玩家的目光。

    既然如此,那便炒作吧!

    第一轮炒作,魏东生决定炒作自己。

    炒作自己之前,首先干干净净洗白自己,免得被人抓住马脚,炒成一团漆黑。

    5月18日,魏东生主动联系到Cavalry黑客组织头领高永奇:“Cavalry,我要退出了。”

    高永奇大吃一惊:“什么意思?”

    魏东生明确给出答案:“我准备退出私服产业链。”

    高永奇快速敲打键盘:“为什么?”

    前面说过,私服产业链的收益,起点虽低,却稳步增长。譬如魏东生的历月到账利润,2002年11月,是269.2万元;发展到了2003年4月,已经涨到了387.8万元;5月份还未结束,其收益已经突破400万元。

    高永奇的收入固然远远不如魏东生,其4月份的毛利润也足足有37万元之多。

    负增长率和正增长率,是两种概念,也是两种心态。

    网吧游戏工作室的成员,整日唉声叹气,茫然未来的发展;而寄居私服产业链的Cavalry组织的成员,绝大多数都满意运营私服的可观利润,不仅非常有冲劲的开辟了《奇迹MU》私服市场,更向《传奇3》磨刀霍霍。

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