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爸辛辛苦苦选举村主任,结果混成了魏东生的傀儡。

    简直大写的郁闷。

    所幸,魏爸的官迷程度并不强烈。否则,魏爸前世里也不会为了凑齐魏东生的大学学费,决然舍弃乡村里的头面人物生活,跑去燕京做不受人待见的农民工。相比于村支书和村主任荣耀,相比于魏家村的发展愿望,魏爸显然更重视自己的孩子魏东生。

    魏东生大刀阔斧改造石敢村时,春秋和腾讯的矛盾忽然有了新的变化。

    2004年12月29日下午15:30,腾讯交恶春秋和盛大的导火索《QQ堂》,正式面向QQ用户公开测试。腾讯不时播报喜讯,当晚九点左右,《QQ堂》同时在线人数增长至一万;次日16:30,《QQ堂》同时在线用户增长至两万人。

    怎么说呢,这的确是一条喜讯。

    回顾《泡泡堂》的历程,2003年4月12日公测;4月14日,同时在线人数突破1万人;5月26日,同时在线人数突破3万人;6月28日,同时在线人数突破10万人;8月7日,同时在线人数突破25万人。

    与《泡泡堂》相比,腾讯用一日时间突破2万同时在线人数,的的确确刷新了记录。

    腾讯也有资格骄傲。

    可,接下来就很尴尬了。

    《泡泡堂》随着公测时间延伸,同时在线人数记录不断增加;而腾讯的《QQ堂》,用一日时间爬到同时在线人数2万之后忽然陷入增长停滞并开始倒退。待玩家新鲜劲儿过后,《QQ堂》的记录竟然迅速滑落到一万人之下。

    与此同时,《QQ堂》遭到了舆论的普遍恶评:

    “服务器界面没有对服务器已满和未满进行状态区别标识,是腾讯早就晓得自己究竟几斤几两,明白《QQ堂》玩家注定不会遇到服务器已满的情况吗?”

    “自始至终,注意,是自始至终,QQ堂的背景音乐没有一丁点儿改变。腾讯对这首曲子到底有多自信啊,竟然觉得玩家听一百遍一千遍一万遍都不会厌烦。”

    “卡,卡,卡,画面卡,游戏卡。玩休闲游戏都能卡画面,腾讯的技术,老夫不能不服气。”

    “我的胜率是百分之百。妈妈问我为什么这样厉害,我说我们QQ玩家就是这样强。游戏未结束前退出游戏,系统不会记录此次游戏输赢,感觉要输,迅速退出,人人都是百分之百胜率,技术秒杀盛大三条街。”

    显而易见,《凯旋》悲剧再次上演,腾讯深度借鉴《泡泡堂》的《QQ堂》,借鉴成了一堆狗屎。

    春秋方面对此幸灾乐祸,私下里嘲讽腾讯还没有学会走就想跑。

    为了庆祝《QQ堂》的失败,春秋网络提前发布《十国春秋》春节大更新,推出新版本“田氏代齐”。

    《十国春秋》毕竟只是一款网络游戏,它的时间线并不遵从历史发展,内测版本是“三家分晋”,公测版本是“吴起兵法”,2004年春节版本是“商鞅变法”,三则历史事件的真实时间间隔极远。到了“田氏代齐”,时间线甚至回溯到三家分晋前后,原因并非《十国春秋》运营组不懂历史,而是版本命名优先匹配历史事件涵义。

    封神榜神话小说里赫赫有名的姜子牙,原型姜尚协助武王伐商有功,受周王之封建立齐国,是谓姜姓吕氏之齐。春秋末年,经过长期而复杂的篡位斗争,妫姓田氏绝祀姜姓吕氏,成为齐国新主,是谓田氏代齐。

    “田氏代齐”推出的功能,名如其意,向玩家提供一系列篡权任务。玩家完成该任务,就可篡权所在国,成为十国之一的国王。《十国春秋》发展到这里,与《征途》的相似性越来越少。《十国春秋》的国王,并非简单的称号和荣誉,而是拥有实实在在权利的职位。

    譬如,国王耗费一定量钻石币(一万元人民币),可以有限度修改所在国的官名爵位名和架构。这是真正的修改,不仅能把中郎将、大将军等官职改成二傻、大傻,令所在国玩家体味“二傻某某立功无数,晋升大傻”式无语;也能选择封建制把小地图封为臣属,或选择郡县制直辖王国,或者封建郡县混合制。

    譬如,国王及分封封建主还能通过税收方式养一支亲卫队,瞬间把角色扮演游戏变成弱英雄无敌式攒兵游戏。

    譬如,晋王国王有权力无理由把某玩家甲逐出晋国阵营,某玩家甲被强制剥离晋国阵营之后瞬间加入流民阵营。流民阵营的玩家,可申请政治避难加入其它国家阵营,也可树旗造反模式与晋国国王争夺王位。

    国王的权力,自由度相当高。

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