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    第127是大力丸,也是毒药

    交恶春秋之后,腾讯的股价长期徘徊在4港元。

    以4港元计价,腾讯市值67.2亿港元;以10港元计价,腾讯市值168亿港元。

    也就是说,马化腾的坚持,蒸发了100亿港元。

    这可是100亿港元!

    腾讯的大股东MIH,再财大气粗,也粗不到无视百亿港元蒸发。忆起此前破六破七破八破九不断高扬的股价,再对比眼前的惨淡,MIH的股东忍不住想揍马化腾一顿。

    公司运营中,除非是真正意义上绝对控股,否则所谓的投票权、控股权,都是虚名而已。同样是皇帝,开国太祖朱元璋和亡国崇祯朱由检,绝对是截然不同的概念。如果前景光明,股东乐得分享红利,无事无非很少干涉公司战略走向;而若前景晦暗,不但股东不满意,管理层亦将失去尽忠信心。你的投票权、股权比例再高又如何,股东联合管理层达成一致意见,瞬间架空你;即使绝对控股到家族企业、个人企业,管理层也能用脚投票选择散伙离开。

    控股权只是一堆数字。

    它很好用,很多时候都有用,却终究不是万能的。

    没有谁因为你的股权比例高,就任劳任怨为你无私奉献。

    马化腾若想说服股东支持他,若想说服腾讯管理层走他裁定的道路,必须向利益相关者证明自己的能力。否则,今日的曾李青,就是明日的马化腾,极大概率被管理层和股东联合逐出腾讯。事实上,腾讯创始人团队现在已经开始质疑马化腾的能力,觉得他缺乏脚踏实地精神。

    《QQ堂》如果运营成绩良好,不必苛求它大火,销售收入能有春腾游戏分红的二分之一或三分之一,马化腾就能宣告胜利,向股东和管理层证明腾讯是可以独自运营网络游戏的。然而,《QQ堂》玩砸了,最高同时在线人数长时间徘徊在一万之下。

    春腾游戏运营的《舞林萌主》,2005年1月月度销售额为5164万元,最高同时在线人数高达97万之巨。短短半年时间发酵,《舞林萌主》就借势QQ流量变现把最高同时在线人数刷到97万,极有可能成为华国第一款超越百万同时在线的作品。由于休闲音乐舞蹈游戏的特性,《舞林萌主》玩家氪金程度远逊《十国春秋》玩家,可论及玩家群体规模和质量,《舞林萌主》已经超过《十国春秋》。智宇科技调查显示,与《舞林萌主》的合作推广活动,最少促销了15万台MP3播放器。

    如果没有《舞林萌主》,《QQ堂》项目败了也就败了。

    即使没有春腾游戏的利好消息,腾讯也能凭借2004年的11.4亿元年营收和4.46亿元利润慢慢向前发展。《QQ堂》失败了还有《QQ幻想国》,《QQ幻想国》失败了还可继续尝试代理运营,腾讯总能在一次又一次失败中成长起来。

    可惜,腾讯已经有了春腾游戏,已经有了《舞林萌主》。

    春腾游戏和《舞林萌主》是一颗大力丸,夸张的同时在线人数和不断刷新的月销售额,带动了腾讯股价快速增长;春腾游戏和《舞林萌主》又是毒药,它用过高的期望剥夺了腾讯缓慢发展网络游戏的权力。谁都明白自主运营才是最优策略,可是既然有了春腾游戏的拔苗助长,谁还愿意等待马化腾一步一脚印慢悠悠发展腾讯的网络游戏?

    市场经济才不崇拜自力更生。

    凡此种种,《QQ堂》失败之后,马化腾遇到的压力空前强大。

    为了缓释压力,马化腾逼迫研发团队拼命加快进度,2005年1月底就开始内测《QQ幻想国》。或许苦尽甘来,《QQ幻想国》内测反响相当不错,瞧这趋势,即使达不到《十国春秋》高度,也能成为马化腾向股东和管理层证明能力的一款合格作品。

    马化腾把赌本倾注《QQ幻想国》期间,春秋网络第三款游戏《魔兽世界》开始公测运营。2005年2月28日,春秋网络启动《魔兽世界》限量公测,解决若干bug之后,于3月21日正式公测。

    《魔兽世界》是暴雪的作品,春秋网络无法进行功能型创新,也无法进行技术型改造。春秋网络能够做到的,仅是保障服务器等基础运营环境,尽己所能排除外挂和私服困扰。然而,这已经够了,3月21日到3月27日,《魔兽世界》的同时在线快速刷新到70万,缔造了《十国春秋》和《求生之路》都无法做到的记录。

    回顾春秋网络的2005年第一季度业绩,《十国春秋》营收6.3282亿元... -->>

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