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sp;鉴于手机业务强悍盈利能力,智宇科技决定乘胜扩大优势。

    2008年3月20日,智宇科技率先发布Sapientia_2,继续推广多点触控电容屏。

    市场没有辜负智宇科技的努力,Sapientia_2的预购数据意料之中刷新了Sapientia_3G的记录。

    除了Sapientia_2好消息,久未动作的春秋软件和春秋网络又于3月26日发布了一款新的网络游戏《巫妖冲突》。

    自2003年6月运营《十国春秋》,春秋网络仿佛执着于精品路线,三四年间只运营了《十国春秋》《求生之路》《魔兽世界》等三款网络游戏。不过,这三款网络游戏都非常赚钱。回顾2007年,《十国春秋》年度营业收入46.6亿元;《求生之路》年度营业收入22.8亿元;《魔兽世界》年度营业收入18.8亿元。与此同时,扣掉春秋网络的华国网络游戏市场总营收才105亿元。春秋网络虽然只运营了三款网络游戏,却依赖其精良的品质内容,顽强地继续霸占华国网络游戏市场的半壁江山。

    这样背景下,《巫妖冲突》迅速引来方方面面的关注。

    《巫妖冲突》是一款类似《DOTA2》、《英雄联盟》的竞技网络游戏。

    《巫妖冲突》背景取材于网络小说界近些年兴起的洪荒小说分类,所谓的巫妖即是其中的巫族、妖族。春秋软件与春秋文学合作,聚集一群洪荒流、仙侠流网络小说作者,重新梳理洪荒小说素材,推出官方定义的故事线索。故事选在巫族和妖族大战、而后人类兴起的时间结点,玩家竞技对战时,一方是巫族阵营,一方是妖族阵营。

    当然,《巫妖冲突》毕竟是一款网络游戏。除了洪荒流小说固有的巫族阵营英雄和妖族阵营英雄,春秋软件又以天外来客、时空穿梭等概念,融入一群欧美风格的英雄和历史人物英雄,玩家完全可以操作儒家学派创始人孔丘与源自封神榜的九尾妖狐妲己对战。

    等等,等等。

    得益于春秋网络之前品牌形象,《巫妖冲突》公测首日就刷到50万最高同时在线用户数记录,开局非常好。其良好的市场反馈,更直接带动春秋网络股价暴涨16%。

    Sapientia_2预购数据显示它丝毫不弱于Sapientia_3G,极有可能突破千万部销量;《巫妖冲突》公测首日的同时在线50万名玩家数据,预兆它将成为春秋网络运营的第四款火爆网络游戏,或将追平《求生之路》的运营收入。网络游戏板块和手机业务板块,魏东生定义为现金奶牛,两者同时到来的好消息意味着魏东生拥有更多资金做自己想做的事情。

    前任河东省省长海大富滚蛋,是好消息。

    盘阳市政治地位提高,是好消息。

    宋宁星荣升副省长,是好消息。

    Sapientia_2的预购业绩,是好消息。

    《巫妖冲突》的大卖,是好消息

    步入2008年,仿佛到处都是好消息。

    可惜,天不遂人愿,坏消息很快到来。

    2008年5月12日,春秋大厦办公桌猛地倾斜回荡,魏东生懵然以为自己疲劳眼花。数分钟之后,魏东生才迟迟意识到这是地震,手机短信及网络新闻随即传来更具体的消息:震源在四川汶川。

    河东省与四川省隔着千山万水,魏东生能在河东省盘阳市显著感受到震感,其烈度之强毋庸多说。魏东生不懂医护知识,也不懂救援知识,莽撞前往灾区只会扰乱救灾秩序。魏东生能够做的,唯有捐些钱略表心意。

    确定汶川地震果如预料中惨烈,魏东生随即组织春秋、智宇、智星、祝为、玫瑰基金、量子玫瑰等企业捐款。

    魏东生个人捐款13.28亿元,无它,2008年华国总人口13.28亿,象征全国人民每人为灾区捐款一元;春秋、智宇、智星、祝为、玫瑰基金等五家企业各捐款了2亿,合计10亿元;量子玫瑰旗下的四维空间尚处于烧钱状态,每年都在赔本经营,因此只捐款了1328万元。1328万元与魏东生的13.28亿元类同,意为其万分之一。

    魏东生晓得慈善行业里的龌龊事儿,因此所有善款都不走现金渠道,全部购买成灾区所需的物资,尽量减少所谓的慈善运营开支消耗。

    捐款完毕,魏东生迟迟陷入深思。

    前世,华国没有这场大地震!

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